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投注规则

某些赛事和赌盘有不同的规则,这些规则列于本网站有关特定赛事或赌盘/投注类型的《特别赛事/赌盘投注规则》中。 下述内容为适用于所有赛事和赌盘/投注类型的一般规则,必须完全遵守。 在适用的情况下,本公司网站公布的《条款和条件》中所列规定与定义应当适用于本《投注规则与规定》。

一般投注规则与规定

总则

  1. 本公司的所有投注信息都是出于诚意提供的。 不过,本公司不对有关日期、时间、地点、竞争对手、赔率、结果、统计数据、团队制服(显示在实时视频中)或其它投注信息的任何错误或遗漏负责。 本公司保留纠正任何明显错误的权利,并且应当采取所有合理行动确保以诚信透明的方式管理赌盘,赌盘定义为针对某一体育赛事所提供的不同的投注类型。 公司保留做出最终性决定的权利。

  2. 如果一项赛事在预定时间之前开始,则只有该项赛事开始之前所做投注(除指定的现场投注以外)会被视为有效投注,赛事的定义是两个团队或个人间有组织的体育比赛或活动。 如果一个赌盘未在正确时间关闭或中止,则本公司有权取消在实际开始时间之后进行的所有投注(除指定的现场投注以外)。

  3. 如果网站对赛事所用的名称翻译有任何差异,公司保留做出最终性决定的权利。

    1. 联赛名称正确,但球队名称没有注明“U”、“后”、“青年队”或“女”。

    2. 球队名称正确,但联赛名称没有注明“U”、“后”、“青年队”或“女”。

    3. 公司将努力确保球队名称和联赛名称的准确性。如果联赛名称和球队名称有误,我们将保留决定是否取消投注的权利。错误类型可能包括但不限于:

  4. 在任何时候,客户有责任了解比赛分数和所有相关的比赛信息,并且建议客户在下注之前确认比赛状况。

  5. 本公司有权在任何时候出于任何原因修改这些规则。 一旦在网站上发布,任何此类修改都是具有约束性和立即生效的。

  6. 客户承认网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以“直播”形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些数据做任何投注时,客户应自行承担所有风险。 本公司提供这些数据时,不保证其准确性、完整性或及时性,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。

  7. 在出现以下任何情形时,本公司可全权在不提前通知的前提下决定取消或宣布投注无效或暂停用户帐号:

    • 投注细节不完整或错误;

    • 投注超出公司所规定的限额;

    • 以违反公司规则方式投注;

    • 人为的打字及传输错误导致不正确的游戏数据或概率;

    • 当出现异常或不规范使用游戏平台的情况,或出现过高的损失或收益。

  8. 本公司保留暂停比赛游戏或特定产品的权利,以纠正任何明显错误,维持该游戏的诚信和公平性。

  9. 一旦公司确认赌注,则客户不能修改或取消该赌注。

  10. 如果客户存有任何疑问或怀疑系统错误,则建议客户停止游戏,并与本公司的客户支持部门相协调。如果客户继续游戏,该客户应对其赌注的结果负责,且公司有权决定是否解决这一问题。

  11. 当开始现场比赛或游戏,且客户在其活动进行时予以投注,如果由于任何原因导致赌注断开的,不管断开的原因如何,或出现赌注冻结或崩溃,都将停止所有赌注,直到该活动完成并已知结果时才能进行结算。该一般规则不适用于某一游戏或产品拥有发生断开意外时具体规则的情形,适用该具体规则时的结果应以该规则对客户的约束力为基础。

  12. 本公司保留暂停和/或随时关闭客户账户的权利,如果公司认为客户违反任何适用的规则和规章,或欺骗、黑客入侵、攻击、操纵或破坏了正常的投注程序,或如果该客户从事洗钱或其他非法活动,或者该客户低于其所在管辖区或实际区域参与赌博的法定年龄。一旦由于上述原因关闭客户帐户,包括客户账户余额在内的所有奖金和/或支出都将没收。

  13. 本公司保留为其现有产品和即将提供的产品设置最大奖金额的权利。

  14. 如果公司有证据表明价格或联营的操纵,或比赛、活动或竞赛中的作弊行为,则公司保留拒绝付款的权利。上述证据以所有投注渠道的投注大小、容量或模式为基础。如上述规则解释存有任何争议,以公司解释为准。

  15. 本公司保留作废并取消涉及非法赌博活动的所有投注的权利。

  16. 本公司保留拒绝客户进入游戏或将客户踢出游戏的权利。

  17. 该软件不存在任何明示或暗示、法定或公司其他方面规定的保证、条件、承诺或声明。本公司不出于任何目的保证该软件适销性、质量及适合性,且不保证该软件能够满足客户的要求,不保证软件不会构成侵权。

  18. 虽然公司承诺会合理且谨慎行事,公司并不保证该软件不会出现任何错误或中断,不保证会修正软件内的任何错误,也不保证软件或服务器无病毒。

  19. 本公司对因账户结算相关的通信或系统错误造成的所有成本、费用、损失或索赔概不负责。本公司保留采取任何适当的措施,包括删除所有相关游戏软件以纠正此类错误的权利。

  20. 当下注或使用该软件时,客户承认公司无法控制客户如何使用该软件。此外,客户应承担其下注及使用软件的所有风险,且公司对任何直接、间接、附加、偶然的或特殊的任何形式的伤害或损失概不负责。

  21. 禁止客户披露软件内属于公司或软件供应商的任何机密信息。

  22. 为进行游戏或投注,授予客户个人的、非排他的、不可转让的使用该软件的权利。

  23. 禁止客户:

    1. 将软件安装或加载至另一个设备的服务器上,或采取措施使其他人可在网络上获取该软件。

    2. 再许可、转让、出租、出借、转移、复制或分发本软件的副本;

    3. 以该软件、该软件或复制品的任何部分为基础,解码、还原工程、反汇编、修改或创造衍生软件,或适应性转录或合并软件的任何部分,转换软件或软件的任何部分或企图破解本软件的源代码;

    4. 删除软件供应商的任何版权、专利或类似通知;和

    5. 进入、访问,或试图进入、访问或以其他方式进入公司安全系统或以任何方式干扰软件、游戏和网站。

  24. 使用该软件并不授予客户该软件任何知识产权的所有权。

  25. 以上一般规则应仅使用于特殊游戏或产品缺乏特殊规则的情况。

中止和延期

  1. 如果一项赛事未在预定开始日期开始,并且未按特定体育规则的规定,在原先预定的完成日期完成,则所有的投注都将无效,除了对已获得无条件确定的赌盘所做的投注以外。

  2. 如果一项赛事已经开始,但之后又中止,并且未按特定体育规则的规定,在原先预定的完成日期完成,则所有的投注都将无效,除了对无条件决定结果的赌盘所做的投注以外。

  3. 如果一项赛事未按特定体育规则的规定,在原告预定的完成日期完成,而正式的比赛结果得以宣布,或者特定赛事的相关主管机构宣布了一个结果,则本公司有权认定这一比赛是正式有效的。 在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。

场地变更

  1. 除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立性场地上展开,但却在非中立的场地上展开,所有的投注仍将被视为有效,反之亦然。如果主场团队打客场团队的场地变更,反之亦然,对该场比赛的所有投注都将被视为无效。如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。

  2. 对于所有非团队赛事,如果预定的场地在赌盘开放后变更,则所有的投注仍将被视为有效。

赛事期间

  1. 所显示的赛事进行时间仅供于参考。尽管赛事进行时间和所显示的有所差异,投注仍有可能被视为有效。

  2. 在比赛伤停时间发生的任何情况都被视为在常规时间末时发生,例如一场足球比赛上半场伤停补时阶段的一个进球会被视为是在第45分钟时踢进的。

赛果

  1. 必要时,颁奖仪式的位次将被视为是正式赛果,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有颁奖仪式,赛果将会依据相关主管机构在赌盘结算时提供的官方结果而定,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有提供适用的官方结果,则将依据到赌盘结算时适用且已知的证据来确定赛果。

  2. 赌盘通常会在一项赛事结束后不久进行结算。 完全出于服务客户的目的,一些赌盘可能会在正式结果公布之前结算。 如果一个赌盘结算错误,本公司有权撤销结算。

  3. 如果无法确定赛事结果,公司保留暂停任何赌盘结算的权利。

  4. 除了不存在的赛事以外,公司将不会因任何赛事结果,球队名称或该赛事任何细节上的修改而对已结算72小时的投注项目作出更改。

  5. 当官方赛果与本公司网站赛果版块公布的赛果之间有冲突时,应当通过参考本公司的有关赛事视频记录来确定正确的结果,以便解决冲突。 然而,如果没有此类适用的视频记录,应当根据特定赛事的相关主管机构在其官方网站上公布的赛果确定正确的结果。 如果该官方网站无法提供这一结果或者官方网站公布的赛果明显有错,则本公司有权做出决定/修正,以便确定最终的结果。 在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。

  6. 无论任何的项目在结束后出现后续的决定更改、抗议或上诉而引致的成绩变动,项目的获胜者将就根据项目结束时的成绩来确定投注的胜负。

实时兑现

  1. 实时兑现让客户在选定赛事或赛程的结果确定之前选择是否出售注单。

  2. 系统成功接受投注单交易后,不允许客户取消交易。 完全交易的投注单实时兑现金额将记入客户余额,实时兑现金额不会受到所投注比赛、赛程或市场官方结果的影响。

  3. 如结算存在错误或公司认为撤销结算合理必要,本公司保留撤销使用实时兑现方式交易投注票结算的权利。 如撤销结算,客户已收到的投注单实时兑现金额将从其账户余额中扣除,且投注单将保留交易时的原始投注金额。

  4. 如果已完成交易的注单其选定赛事或赛程遭取消,除非投注已确定,否则将撤销注单交易。投注单的实时兑现价值将从客户账户中扣除,并向客户退还原始赌注。

  5. 投注单的实时兑现金额将在合理时间内记入客户账户。

  6. 公司保留权利并有绝对酌情权接受或拒绝使用实时兑现,仅在特定比赛、赛程或市场中提供实时兑现选项,及在其认为必要时修改、暂停或删除实时兑现选项。

  7. 客户理解,因技术故障无法使用实时兑现选项,本公司概不负责。

  8. 客户理解,实时兑现是由第三方提供的产品。透过实时兑现交易的投注单结算和客户因使用实时兑现而产生的所有其他索赔,第三方须承担最终责任。公司对客户使用实时兑现而遭受的任何直接或间接损失概不负责。

  9. 对于已利用或使用公司提供的奖金的客户,在客户符合及满足针对该奖金的条款和条件前,不得使用实时兑现选项。选择使用实时兑现选项的客户可要求客户服务收回奖金以使用实时兑现选项。 是否允许收回奖金并允许使用实时兑现选项,公司拥有最终决定权。

串关

  1. 任何会员或作为有组织的团体/联合组织进行下注的会员群体,他们对同一选择组合下注,包括在数天内使用不同账户以多种价位进行一系列投注。

  2. 如果公司有任何理由相信会员按照前一段所述的方式进行多次投注,则所有这些投注的总彩金将被限制为单次最高彩金。该单次最高彩金将记入在一系列投注中首次投注的会员账户。

投注单显示状态

  1. 投注单显示状态说明如下:

    • 等待中/处理中: 当现场投注的注单在被接受或取消之前都是处于“等待中”/“处理中”的状态。

    • 已取消: 如果现场投注的“等待中”/“处理中”注单触犯了接受现场投注规则,系统将取消该现场投注单。注单被“取消”后,本金将全额退还。

    • 进行中: 无论是赛前投注或产品现场投注,一旦系统接受注单后,注单状态皆归于“进行中”。

    • 作废: 触犯投注规则而被错误接受的注单将被“作废”并视为无效。注单因错误而被作废的情形不限于开赛前或完场后。注单被“作废”后,本金将全额退还。

    • 退款: “进行中”的注单如果因球赛被取消、推迟、腰斩或延迟等,则所有投注将被“退款”。注单被“退款”后,本金将全额退还。

    • 非正规注单: 当“进行中”的注单被判定为非正规投注时将会被作废。本公司保留判定哪些投注属于“非正规投注“的权利,并有权在开赛前,现场或完场后作废注单。

赌盘(投注类型)规则之一般规则

总则

  1.  

    冠军投注

    1. 冠军投注是指对一项赛事、比赛或锦标赛中的获胜者投注。

    2. 冠军排名投注是指对参赛者在一项赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次投注。 赌盘标题中将标明会赢得排名投注的数量。

    3. 如果参赛者/球员没有出场参加赛事、比赛或锦标赛,则所有投注于该参赛者/球员的“优胜冠军(冠军)”投注将作废,除非在特定的投注规则中另有说明。

    4. 如果有有两名或以上的获胜者,或者任何冠军赌盘中宣布有“不分胜负”的情况,则彩金赔率(减去下注金额)将按获胜者的数量分配和结算,同时退还下注金额。

      这有一个示例,客户询问如果英格兰超级联赛 – 最佳射手有2位,公司应如何计算彩金?

      彩金将为:下注金额/赢家x(赔率 - 1)= 彩金(如果最佳射手超过2人=下注金额/(人数))

      例如:
      英格兰超级联赛 - 最佳射手
      迪米塔•贝尔巴托夫(Dimitar Berbatov)1.40
      特维斯(Carlos Tevez)3.50
      如果我对迪米塔•贝尔巴托夫投注100,赔率为1.40。
      如果最佳射手有2人。
      我的彩金将为:=下注金额100/2 X(赔率- 1) = 20
      如果我对特维斯投注100,赔率为3.50
      如果最佳射手有2人。
      那么我的彩金将为:=下注金额100/2 X(赔率- 1) =125

    5. 术语“任何其他选手”(任何其他团队等)指所有未在赌盘中列名的参赛者。

  2.  

    胜负盘

    1. 胜负盘表示投注一方参赛者或团队会在一项赛事中击败另一方参赛者,或者在一项配对赛中排名较高。 在《特定赛事投注规则》中列出了其余的胜负盘规则。

    2. 术语“出场阵容(The Field)”指除了胜负盘配对赛中提名的参赛者以外的所有参赛者。

  3.  

    让球盘 (HDP),上半场让球盘 (1H HDP) 和下半场让球盘 (2H HDP)

    1. 让球盘是指当一方参赛者或团队获得假定的预先让分(在赛事开始之前凭借该让分而有效领先)。 获胜者为赛果加上该让分后得分更高的参赛者或团队。 在《特定赛事投注规则》中列出了其余的让球盘规则。

    2. 上半场让球盘是指投注于上半场将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。

    3. 下半场让球盘是指投注于下半场将让分数加上实际赛事结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。

  4.  

    大小盘,上半场大小盘和下半场大小盘

    1. 大/小盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。 如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注“大盘”者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注“小盘”者为赢家。

    2. 上半场大小盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。

    3. 下半场大小盘是指投注结果由下半场赛事的总分来决定。如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。

  5.  

    单双盘 (OE) ,上半场单双盘 (1H OE) 和下半场单双盘 (2H OE)

    1. 单/双盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。

    2. 上半场单双盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。

    3. 下半场单双盘是指投注结果由下半场赛事的总分来决定。

    4. 如果赛事在上半场结束之前中止,全部上半场的投注将视为无效。相反的,如果赛事在上半场结束之后中止,则全部上半场的投注将视为有效。

  6.  

    单支团队单/双盘

    1. 单支团队单/双盘是指预测一支特定团队在一项赛事中全场得分为单数还是双数的投注。

    2. 任何对此赛事的额外补时将不计入内,以便确定一支特定团队的全场得分。

  7.  

    [NO LONGER OFFERED]

  8.  

    串关

    • 在中止的比赛中,任何比赛中止前已经得分的球员将被确定为胜利者。

    • 如果指定的球员没有参加比赛,对该球员的投注将无效。如果球员参加比赛,投注将有效。

    • 自进本方球门的球(乌龙球)不算。

    • 如果指定球员没有参加比赛,对该球员的投注将无效。

    • 只有对在90分钟(加伤停补时)内在球场上的球员出示的牌才算有效。(即给经理、休息的球员或比赛后出示的牌不计算在内)

    • 只有实际执行的角球才算。如果一个角球被重踢,这只算为一个角球。

    • 黄牌 = 1,红牌 = 2。如果一名球员被出示2张黄牌,并因此被出示1张红牌,则其总牌数为3张。结算时,任何球员收到的牌数都不能超过3张。

    • 加时赛出示的牌和终场哨后出示的牌不计入总数。

    • 只有出示给当前在球场上的球员的牌才算有效。出示给经理或替代球员的卡不计入总数。

    • 黄牌 = 10,红牌 = 25。如果一名球员被出示2张黄牌,并因此被出示1张红牌,则其总罚分为35。

    • 进球总数是高于还是低于指定总数。

    • 总共会进多少球,(即不会进球,只进1个球等)。

    • 是否会在比赛过程中判罚点球。

    • 比赛过程中是否会出现射失点球的情况。这指的是任何射出而没有入球的点球。射失点球后重踢不算。只有一个完整的判罚点球结果可以计入。(仅限90分钟加上伤停补时)。如果点球被球门框或守门员反弹出来,并在判定进球前再次被触碰,这种情况将被视为失球。

    • 比赛过程中是否会进一个点球(只有90分钟加上伤停补时)。

    • 是否会在比赛过程中进任意球。任何涉及任意球进球的投注必须是直接任意球得分。点球不算。

    • 比赛过程中是否会有球员被罚下场。只有球员开始参赛后被出示的牌可以计入。在终场哨响后出示的牌不算。被罚下场的球员指的是任何收到红牌的场上参赛队员,这可以是直接收到一张红牌,或是因收到2张黄牌而导致自动收到一张红牌的情况。如红牌被视频辅助裁判(VAR)或因其他原因取消,则不视为押中。

    • 比赛过程中球框是否会被击中。

    • 被判予2个或2个以上点球 - 是否会被判予2个或2个以上的点球(以及随后的失球/进球)。被判予点球但随后被撤销,因此没有执行该点球,这种情况不视为判予点球机会。

    • 2个或2个以上点球得分 - 是否会因2个或2个以上点球进球得分。点球得分但被要求重踢,则原来的点球得分不算。

    • 任意球得分 - 是否会有任意球进球得分。任何涉及任意球的投注都必须直接通过任意球得分。判罚点球不算。进球者必须是射出任意球的球员。

    • 头球得分 - 比赛过程中是否有头球进球得分。头球得分指的是不管有意还是无意,球员头部或肩部击球入门的情况。乌龙球除外。

    • 罚球区外进球 - 是否会有从18码罚球区/大禁区以外进球得分的情况。乌龙球不包括在内。其他任何在罚球区以外的进球方式(包括任意球)都算在内。

    • 乌龙球 - 是否会出现乌龙球进球得分。

    • 进入加时赛 - 在允许加时赛的比赛中,90分钟后比赛是否会进入加时赛。

    • 进入点球决胜 - 允许此类决胜负的比赛是否会进入点球决胜。如发生除此以外的其他任何情况,均视为没有押中。

    • 该球队进球总数是高于还是低于指定总数。

    • 指定球队比赛中总共会进多少个球,即不进球,球队A进1个球,球队B进3个球,等(包括乌龙球)。

    • 黄牌为10分,红牌为25分。如果一个球员被出示2张黄牌,因此被出示1张红牌,这种情况记为35分。

    • 加时赛出示的牌和终场哨后出示的牌不计入总数。

    • 只有出示给当前在球场上的球员的牌才算有效。出示给经理或替代球员的卡不计入总数。

    • 只有已执行的角球才算。如果一个角球被重踢,这只算为一个角球。

    • 在比赛过程中,您的指定球队是否会被判予发点球的机会。被判予发点球的机会但随后被撤销,因此没有执行点球,这种情况不视为押中。只有一个完整的判罚点球结果可以计入。

    • 在比赛过程中,您的指定球队是否会射失点球。这指的是任何射出而没有入球的点球。射失点球后重踢不算。只有一个完整的判罚点球结果可以计入。如果点球被球门框或守门员反弹出来,并在判定进球前再次被触碰,这种情况将被视为失球。

    • 在比赛过程中,您指定的球队是否会通过点球得分。如果点球被球门框或守门员反弹出来,并在判定进球前再次被触碰,这种情况将被视为失球。点球得分但被要求重踢,则原来的点球得分不算。

    • 比赛过程中指定球队是否会有球员被罚下场。只有球员在球场上出示的牌才算。在终场哨响后出示的牌不算。被罚下场的球员即为收到1张红牌,或收到2张黄牌从而直接变为红牌的球员。

    • 比赛过程中是否会击中球框。

    • 球队被判予2个或2个以上的点球机会 - 您的指定球队是否会获得2个或2个以上的点球机会。被判予点球但随后被撤销,因此没有执行该点球,这种情况不视为判予点球机会。

    • 球队在2个或2个以上的点球中得分 - 您的指定球队是否通过2个或2个以上的点球进球得分。点球得分但被要求重踢,则原来的点球得分不算。

    • 球队任意球得分 - 您的指定球队是否通过任意球进球得分。任何涉及任意球的投注都必须直接通过任意球得分。判罚点球不算

    • 球队头球得分 - 您的指定球队是否通过头球进球得分。头球得分指的是不管有意还是无意,球员头部或肩部击球入门的情况。乌龙球除外。

    • 球队罚球区外进球得分 - 您的指定球队是否能够从18码罚球区/大禁区以外进球得分。乌龙球除外。无论是有意还是无意,罚球区外进球均将视为押中。任意球包含在内。

    • 球队无丢球 - 您的指定球队是否会一球不失。例如,您的球队比分为0-0、1-0、2-0等均视为押中。

    • 率先得分球队 - 哪支球队会率先进球得分。被撤销和/或被取消的进球不算,只有官方认可的进球才计算在内。如比赛中没有进球,则此结果被视为输局。

    • 最后得分球队 - 哪支球队会最后进球得分。被撤销和/或被取消的进球不算,只有官方认可的进球才计算在内。如比赛中没有进球,则此结果被视为输局。

    • 首个角球 - 哪支球队会获得并随后开出第一个角球。如在规定时间内没有判罚角球,则视为输局。

    • 最后一个角球 - 哪支球队会获得并随后开出比赛中的最后一个角球。如在规定时间内没有判罚角球,则视为输局。

    • 最多角球 - 比赛中哪支球队获得的角球最多。如比赛结束时双方角球数量相同,则视为输局。您的指定球队获得的角球数需要多于对方球队,方可视为押中。

    • 首张牌 - 比赛中哪支球队会吃到第一张牌,无论黄牌还是红牌。如在规定时间内裁判没有出示警告牌,则视为输局。

    • 最后一张牌 - 比赛中哪支球队会吃到最后一张牌,无论黄牌还是红牌。如在规定时间内裁判没有出示警告牌,则视为输局。

    • 最多罚分 - 比赛中哪支球队得到的罚分最多。如比赛中没有罚分(没有出示黄牌或红牌),则结果为输局。您的指定球队所得的罚分必须多于对方球队,方可视为押中。黄牌 = 10,红牌 = 25。如果一名球员被出示2张黄牌,并因此被出示1张红牌,则其总罚分为35。

    • 最多张牌 - 比赛中哪支球队吃牌最多。如比赛中没有出示黄牌或红牌,则结果为输局。您的指定球队吃牌数必须多于对方球队,方可视为押中。黄牌 = 1张牌,红牌 = 2张牌。如果一名球员被出示2张黄牌,并因此被出示1张红牌,则其总牌数为3张。一名球员最多能吃3张牌。直接出示的红牌计为2张牌。

    • 赌注将根据哪个球员在比赛期间为自己的球队第一个/最后一个得分来结算。

    • 乌龙球不算。例如,如果你下注的球员在比赛中获得第一个进球但这个进球是乌龙球,则投注将在下一个进球得分上结算。如果你下注的球员第2次进球,那么你就赌赢了。如果另外一个球员进球了,那你就赌输了。

    • 如果第一次进球时,你下注的球员没有在赛场上,那么赌注失效。

    • 如您的球员在最后一个进球得分之前或期间参加比赛,则投注将有效。

    • 如比赛中没有进球得分,或只有因乌龙球得分,如果球员在上述两点描述的时间范围参加比赛的话,则押注该球员最先或最后得分将被视为输局。

    • 1+ 即指定球员至少进1个球。

    • 2+ 即指定球员至少进2个球。

    • 3+ 即指定球员至少进3个球。

    • 头球 - 不管是有意还是无意,指定球员头部或肩部击中球导致进球。

    • 任意球 - 指定球员直接踢进任意球。

    • 禁区外 - 指定球员在18码禁区外得分。

    • 点球- 指定球员为自己的球队判罚点球得分。

    • 开球前、半场时间间隔或全场时间后出示的牌将不计算在内。向球场上22名球员之外的球员或工作人员出示的牌也不算。

    • 首个吃牌球员 - 比赛中哪个球员会吃到首张牌,无论黄牌还是红牌。如在规定时间内裁判没有出牌,则视为输局

    • 球队首名吃牌球员 - 比赛中此球队的哪个球员会吃到首张牌,无论黄牌还是红牌。如在规定时间内裁判没有出牌,则视为输局。

    • 只有一张黄牌可以算做第二个可能吃牌的犯规。因吃两张黄牌而导致一张红牌的情况共计为3张牌。先吃一张黄牌,随后又吃到一张红牌的计算方式相同。一名球员最多能吃3张牌。

    • 开球前、中场休息或全场结束后出示的牌不计算在内。向非场上参赛球员的其他球员或官员出示的牌不计算在内。

    • 胜球数 - 指定球队以几个球取胜。

    • 零失球获胜 - 指定球队是否会以零失球获胜。例如,您的指定球队以1-0、2-0等分数获胜,则视为押中。

    • 落后反超获胜 - 您的指定球队是否在落后的情况下反超而赢得比赛(或某个时段)。

    • 加时赛中获胜 - 您的指定球队是否在加时赛中打破平局获胜。您指定的球队必须在加时赛(2 x 15分钟加上伤停补时,除非另外说明)中取胜,方可视为押中。如比赛没有进入加时赛,则视为输局。如一场比赛被推迟,则正常比赛推迟规则在此适用。如一场比赛发生弃赛,则正常弃赛规则在此适用。

    • 在点球决胜中取胜 - 您的指定球队是否在点球决胜中打破平局而获胜。只有在比赛进入点球决胜的情况下才会结算投注。如比赛中没有进入点球决胜,则视为输局。如一场比赛被推迟,则正常比赛推迟规则在此适用。如一场比赛发生弃赛,则正常弃赛规则在此适用。

    • 晋级 - 你指定的队伍能否晋级指定锦标赛/杯赛/联赛的下一轮赛事。如一场比赛被推迟,则正常比赛推迟规则在此适用。如一场比赛发生弃赛,则正常弃赛规则在此适用。如有任何一方球队弃权或轮空,请参阅比赛推迟的规则(2.1.8.12.6.)。

    • 投注内马尔进球和投注巴西在同一场赛事进多过两球。

    • 投注克里斯蒂亚诺‧罗纳尔多进多过两球和在同一场葡萄牙赛事投注“两队皆进球 – 是”。

    • 投注梅西赢得最佳射脚和投注巴萨赢得联赛冠军。

    1.  

      谁会赢?- 你赌的是比赛的结果,90分钟加上伤停补时,(例如A队赢,平局或B队赢)。

    2.  

      谁会进球?- 你赌的是在比赛过程中(90分钟加上伤停补时),被提名的球员是否会进球。

    3.  

      谁会得到黄牌或红牌?- 你赌的是指定球员是否会在90分钟(加伤停补时)比赛进程中获得黄牌或红牌。

    4.  

      多少个角球?- 你赌的是90分钟(加伤停补时)内的角球总数是高于还是低于一定数字。

    5.  

      多少张牌?- 您赌的是:在90分钟加伤停补时内,判罚的总牌数是高于还是低于指定数字。

    6.  

      多少个罚分?- 您赌的是:总罚分是高于还是低于指定数字。加时赛罚分不计入总分,在开球前和/或终场哨声吹响后收到的罚分也不记入总分。只有出示给当时场上球员的牌才有效。出示给领队或替补球员的牌不计入总数。

    7.  

      两个队都会进球吗?- 你赌的是在比赛过程中(90分钟加上伤停补时),两个队会不会都至少进一球。

    8.  

      比分会是多少?- 你赌的是比赛后(90分钟加上伤停补时后),比分会是多少。

    9.  

      共进多少球?- 你赌的是比赛过程中(90分钟加上伤停补时),共进多少球:

    10.  

      还会发生什么?- 你赌的是比赛过程中(90分钟加上伤停补时),一个特殊的事件会不会发生,比如:

    11.  

      球队会进多少个球?- 你赌的是比赛过程中(90分钟加上伤停补时),指定球队会进多少个球,包括:

    12.  

      指定球队会比另一个球队多进几个球?- 你赌的是比赛进程中(90分钟加伤停补时)指定球队会比另一个球队多进几个球。

    13.  

      指定球队会得多少个罚分?- 你赌的是指定球队的罚分是否会在90分钟(加伤停补时)内高于还是低于指定总数。

    14.  

      指定球队会得多少个角球?- 你赌的是90分钟(加伤停补时)内指定球队的角球总数是高于还是低于一定数字。

    15.  

      指定球队还会发生什么?- 你赌的是比赛过程中(90分钟加上伤停补时),一个特殊的事件会不会发生在指定球队上,比如:

    16.  

      哪个球员会首先/最后得分?- 你赌的是比赛过程中(90分钟加上伤停补时),哪个球员会首先/最后得分。

    17.  

      指定球员会进多少个球?- 你赌的是比赛过程中(90分钟加上伤停补时),指定球员会进多少个球,1+、2+ 还是3+。(包括乌龙球)

    18.  

      特定球员会如何进球?- 你赌的是比赛过程中(90分钟加上伤停补时),指定球员会如何进球,有以下选项(不包括乌龙球):

      注:如果进球是弹在别的球员身上才进的,那么进球人需要由数据提供者指定。

    19.  

      谁会被出示黄牌,红牌,或被罚下场?- 你赌的是指定球员是否会在比赛进程(90分钟加伤停补时)中获得黄牌或红牌。- 你赌的是指定球员是否会在比赛进程中获得红牌。只有球员在球场上出示的牌才算。在终场哨响后出示的牌不算。被罚下场的球员即为收到1张红牌,或收到2张黄牌从而直接变为红牌的球员。

    20.  

      什么是双胜彩?- 您赌的是:比赛(或某个时段)的结果为所示两种结果中的一种。例如,押球队A获胜/平局,则比赛(或某个时段)的结果必须为球队A获胜或平局,方可视为押中。

    21.  

      半场/全场中谁会领先 - 您赌的是:半场和全场时的比赛结果,两个结果都必须正确方可视为押中。

    22.  

      球队吃几张牌? - 您赌的是:比赛中指定球队吃到多少张牌。只有比赛进行期间向场上球员出示的牌才算,出示给领队或替补球员的牌不计入。

    23.  

      球队将怎样取胜? - 您赌的是:与球队获胜方式相关的不同市场,包括:

    24. 所有市场都将根据数据提供方给出的官方结果进行结算。 如果数据提供方给出的官方结果之间有所冲突,则所有市场结果将根据我们的一般投注条款与规则来确定(1.5.结果)。

    25. 单场串关的投注只适用于全场90分钟加上伤停补时,除非明确声明该投注适用于加时赛和罚球。裁判员判断是否已经踢完了整整90分钟比赛和伤停补时。

    26. 如果任何个人选择失效,或者投注中的球员没有参加比赛,那么整个投注将无效。

    27. 对于任何明显的定价错误,我们保留取消错误赌注的权利。

    28. 如果某事件中止,则任何结果已经出来的赌注将直接成立,比如半场结果或第一个得分的球队。无论该事件中止时的得分如何,所有其他投注将直接无效。

    29. 如果足球比赛推迟、中止、或暂停,并且在预定的开始时间后12小时内未恢复,那么比赛无效(无论官方是否决定遵守结果)。中止/暂停比赛的所有投注结果均由公司自行决定。

    30. 相关偶发事件发生在复式投注,且一个选择的结果可能会影响另一个选择的结果。

    31. 相关偶发事件的例子:

    32. 此类复式投注无法通过常规的投注选项下注。

    33. 如果此类复式投注不慎被接受,则投注将被视为无效。

    34.  

      “串关”乃指以两个或以上的赛事投注为组合的博彩方式。若全部选择均赢,则该串关投注为赢,并将获赔两个投注的组合赔率。若一个 (或多个) 选择均输,则 “串关” 投注为输。若一个 (或多个) 选择被推迟,则该选择的赔率将恢复为1.00的赔率。

    35.  

      在串关投注中任何因“现场”选项而导致被取消之注单,将视为无效。

    36.  

      有关更多详情,请参阅“串关”投注页面上的“帮助”。

    37.  

      3串4投注是由不同赛事的3个选项组成的4个不同投注,即包括3个2串1以及1个3串1投注。任何两个选项获胜,您将获得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则一注2串1投注将赢得彩金回报。若您所选的3个选项均胜出,则3个2串1投注及3串1投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。

    38.  

      4串11投注是由不同赛事的4个选项组成的11个不同投注,即包括6个2串1,4个3串1及1个4串1投注。任何两个选项获胜,您将获得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注2串1将赢得彩金回报。若有3个选项胜出,则有三注2串1及一注3串1投注将赢得彩金回报。若4个选项全部获胜, 则所有6个2串1,4个3串1以及4串1投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。

    39.  

      5串26投注是由不同赛事的5个选项组成的26个不同投注,即包括10个2串1,10个3串1,5个4串1以及1个5串1投注。任何两个选项胜出,您都将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注2串1将赢得彩金回报。若有4个选项胜出,则有六注2串1,四注3串1以及1个4串1投注将赢得彩金回报。若5个选项全部获胜,则所有10个2串1,10个3串1,5个4串1以及1个5串1投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。

    40.  

      6串57投注是由不同赛事的6个选项组成的57个不同投注,即包括15个2串1,20个3串1,15个4串1,6个5串1以及1个6串1投注。任何两个选项胜出,您将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注2串1将赢得彩金回报。若有5个选项胜出,则有10注2串1,10注3串1,5个4串1以及1个5串1投注将赢得彩金回报。若6个选项全部获胜,则所有15个2串1,20个3串1,15个4串1,6个5串1以及1个6串1投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。

    41.  

      7串120投注是由不同赛事的7个选项组成的120个不同投注,即包括21个2串1,35个3串1,35个4串1,21个5串1,7个6串1以及1个7串1投注。任何两个选项胜出,您将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注2串1将赢得彩金回报。若有6个选项胜出﹐则有15注2串1,20注3串1,15个4串1,6个5串1以及1个6串1投注将赢得彩金回报。若7个选项全部获胜,则所有21个2串1,35个3串1,35个4串1,21个5串1,7个6串1以及1个7串1投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。

    42.  

      8串247投注是由不同赛事的8个选项组成的247个不同投注﹐即包括28个2串1,56个3串1,70个4串1,56个6串1,28个6串1,8个7串1以及1个8串1投注。任何两个选项胜出,您将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注2串1将赢得彩金回报。若有7个选项胜出,则有21注2串1,35注3串1,35个4串1,21个5串1,7个6串1以及1个7串1投注将赢得彩金回报。若8个选项全部获胜,则所有28个2串1,56个3串1,70个4串1,56个5串1,28个6串1,8个7串1以及1个8串1投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。

    43.  

      请参考串关投注介面“?”以瞭解详细的投注方法。

    44.  

      相关偶发事件

    45.  

      单场串关

    46.  

      投注类型结算规则:

足球投注类型

  1.  

    除非另有说明,足球投注类型的成绩是指在常规比赛时间(包括裁判判决的伤停补时)结束时的得分。 加时赛不计入内。

  2.  

    独赢盘,上半场独赢盘和下半场独赢盘

    1. 前10分钟独赢盘是指在单一赛事中的前10分钟投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。

    2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

    3. 独赢盘指对一项赛事三种可能的获胜结果之一下注。 1代表首先被提及的球队(通常是主场球队);X代表比赛结果打平或为平局;2代表第二个被提及的球队(通常是客场球队)。

    4. 上半场独赢盘 是指在单一上半场赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。

    5. 下半场独赢盘 是指在单一下半场赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。

    6. 前10分钟独赢盘

  3.  

    波胆

    1. 波胆是指投注预测常规赛时间结束后的最终比分。

    2. 投注"波胆"时,如果要赢得"AOS”,表示投注者选择的队伍必须以没有列入投注选项的成绩获胜。

    3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

  4.  

    总进球数(总入球数),上半场总进球数(总入球数)和下半场总进球数(总入球数)

    1. 上半场总进球数(总入球数)与下半场总进球数(总入球数)是指投注预测上半场两队的总进球数(总入球数)与下半场两队的总进球数(总入球数)。

    2. 主队上半场总进球数(总入球数)与主队下半场总进球数(总入球数)是指投注预测上半场主队的总进球数(总入球数)与下半场主队的总进球数(总入球数)。

    3. 客队上半场总进球数(总入球数)与客队下半场总进球数(总入球数)是指投注预测上半场客队的总进球数(总入球数)与下半场客队的总进球数(总入球数)。

    4. 总进球(总入球)是指由一项赛事的进球总数来决定投注结果。

    5. 上半场总进球数(总入球数)是指由上半场赛事中的总进球数(总入球数)决定投注结果。

    6. 上半场总进球数(总入球数)与下半场总进球数(总入球数)

    7. 下半场总进球数(总入球数)是指由下半场赛事中的总进球数(总入球数)决定投注结果。

    8. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

  5.  

    半场/全场(HT、FT)

    1. 半场/全场表示投注预测一项赛事的半场赛果和全场赛果(加时赛不计入内)。 下列与本赌盘有关的字母含义:H指首先被提及的球队(通常是主场球队);D指平手;A指第二个被提及的球队(通常是客场球队)。

    2. 示例 – HA表示首先被提及的球队(主队)半场会领先,第二个被提及的球队(客队)的全场得分会领先。

    3. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

  6.  

    最先进球/最后进球和上半场最先进球/最后进球

    1. 最先进球/最后进球表示投注哪支队伍在一场比赛中会首先进球和最后进球。 关于本赌盘,下列字母代表:HF指首先被提及的队伍(通常是主队)率先进球。 HL指首先被提及的队伍射进最后一球。 AF指第二个被提及的球队(通常是客队)率先进球。 AL指第二个被提及的队伍射进最后一球。 NG指赛事期间没有进球。

    2. 上半场最先进球/最后进球是指投注哪个队伍会在上半场比赛中率先进球或射进最后一球。下面介绍与此赌盘相关的意义:HF 表示首先被提及的队伍(通常是主队)会率先进球。 HL 表示首先被提及的队伍会射进最后一球。 AF 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)会率先进球。 AL 表示第二个被提及的队伍会射进最后一球。 NG 表示赛事中没有队伍射门得分。

    3. 乌龙球计入进球队伍的得分。

    4. 如果在一次进球后一项赛事中止,则所有对最先进球(以及无进球)的投注仍有效,但对最后进球的投注将无效。如果一项赛事在没有进球的情况下中止,则所有对最先进球、最后进球和无进球的投注将无效。

  7.  

    开球队伍

    1. 开球队伍表示对赛事中开球的队伍投注。

    2. 如果开球后一项赛事中止,则所有投注仍然有效。

  8.  

    主队总球数与客队总球数

    1. 主队总罚牌数与客队总罚牌数是指投注预测在特定日期的特定联赛中,主队总罚牌数与客队总罚牌数。

    2. 主队总角球数与客队总角球数是指投注预测在特定日期的特定联赛中,主队的总角球数与客队的总角球数。

    3. 主队总进球数(总入球数)与 客队总进球数(总入球数)是指投注预测在特定日期的特定联赛中,主队的总进球数(总入球数)与客队的总进球数(总入球数)。

    4. 主队总进球数(总入球数)与 客队总进球数(总入球数)

    5. 主队总角球数与客队总角球数

    6. 主队总罚牌数与客队总罚牌数

    7. 主队表示首先被提及的队伍,客队表示第二个被提及的队伍。

    8. 如果一场(或更多)的赛事延期或中止,则投注作废。

  9.  

    单队大小盘和单队上半场大小盘

    1. 单支队伍大/小盘表示特定球队在一场比赛中的进球数。

    2. 单队上半场大盘/小盘是指投注预测特定队伍在该场上半场赛事中的得分。

    3. 如果总进球数(总入球数)大于“大小盘”预先指定的总进球数(总入球数),则投注“大盘”的为赢家;如果总进球数(总入球数)少于“大小盘”预先指定的总进球数(总入球数),则投注“小盘”的为赢家。

  10.  

    角球

    1. 上半场准确的角球数是指投注预测上半场比赛中获得准确的总角球数。

    2. 下半场准确的角球数是指投注预测下半场比赛中获得准确的总角球数。

    3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

    4. 上半场/全场 总角球数是指投注预测在上半场比赛中获得的总角球数和在全场中获得的总角球数。

    5. 对于这种投注类型,“8 +”,“9 +”,......“15+”是指投注选项,其中在完场之后获得的总角球必须至少为(8),(9),......,(15) 才能赢得赌注。

    6. 上半场/全场 总角球数要赢得 "AOS" 是指必须赢得未在选项中列出的比分才能获胜。

    7. 角球最多的半场(双项)是指投注预测球队在哪个半场踢进的球数较多。

    8. 投注选项包括:上半场,下半场。

    9. 如两个半场常规比赛时间结束后的结果均为和局,则所有投注都将被退还。

    10. 如果球赛被中止,即使再出现角球也不会影响盘口结果的情况下,任何得到最多角球的半场将被结算。而在其他情况下,投注将视为无效。

    11. 角球最多的半场是指投注预测比赛中的哪一个半场最多角球。

    12. 投注选项包括:上半场,下半场,打和。

    13. 如果球赛被中止,即使再出现角球也不会影响市场赛果的情况下,任何得到最多角球的半场将被结算。而在其他情况下,投注将视为无效。

    14. 角球单双盘是指预测投注于比赛中角球的总数是单数还是双数。

    15. 上半场角球单双盘是指预测投注于上半场比赛中角球的总数是单数还是双数。

    16. 下半场角球单双盘是指预测投注于下半场比赛中角球的总数是单数还是双数。

    17. 如果没有角球,将被判定为双数。

    18. 如果比赛在下半场被中止,投注于上半场角球单双盘口的投注仍然有效。

    19. 角球竞赛是指投注预测哪支球队将首先达到所指定的角球数量。

    20. 上半场角球竞赛是指投注预测哪支球队将在上半场首先达到所指定的角球数量。

    21. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

    22. 客队角球大小盘是指客场球队在比赛中获得的总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。

    23. 上半场客队角球大小盘是指客场球队在上半场比赛中获得的总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。

    24. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

    25. 主队角球大小盘是指主场球队在比赛中获得的总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。

    26. 上半场主队角球大小盘是指主场球队在上半场比赛中获得的总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。

    27. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

    28. 上半场第一个角球时段是指预测投注于第一个角球发生的时段。

    29. 下半场第一个角球时段是指预测投注于下半场第一个角球发生的时段。

    30. 如果第一个角球后赛事被中止,则投注有效。

    31. 如果投注的时段球赛被终止,期间没有任何角球发生,所有投注视为无效。除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

    32. 举例:如果角球发生在8分钟或8分钟以后,投注予‘在8:00前无角球’选项的注单视为获胜。

    33. 如果第一个角球被判重踢,则重新开球的时间将视为第一个角球时间。

    34. 第一个角球的时间是根据数据商提供的数据作为标准结果,而不是采用现场角球开出的时间。

    35. 角球三项让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的角球赛果来计算。

    36. 角球上半场三项让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的上半场角球赛果来计算。

      主场 (-1):主队必须赢2球或以上。
      和局 (+1):主场刚好赢1球。
      客场 (+1):客队赢或和局。

    37. 角球附加盘是指投注于特定角球投注选项,并且以两队常规比赛的总角球数结算赛果。

    38. 上半场角球附加盘是指投注两队在比赛上半场所选择的角球投注选项。

    39. 对于角球附加盘和上半场角球附加盘,如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

    40. 所有角球附加盘中的投注选项为大于、准确为、小于选定的数字。

    41. 合计的角球数是指投注赛事中双方所开出角球的总数。

    42. 上半场合计的角球数是指投注上半场赛事中双方所开出角球的总数。

    43. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

    44. 单队总角球数大小盘是指投注预测特定队伍在该场赛事中的总角球数。

    45. 如果总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。

    46. 主队准确的角球数是指投注于主队在赛事中所取得准确的角球数。

    47. 上半场主队准确的角球数是指投注于主队在上半场赛事中所取得准确的角球数。

    48. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

    49. 客队准确的角球数是指投注于客队在赛事中所取得准确的角球数。

    50. 上半场客队准确的角球数是指投注于客队在上半场赛事中所取得准确的角球数。

    51. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

    52. 下一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出下一个角球。

    53. 如果下注指定的角球已经开出,所有投注会被视为有效。

    54. 最后一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出最后一个角球。

    55. 上半场最后一个角球是指投注上半场赛事中获得最后一个角球的队伍。

    56. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场最后一个角球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场最后一个角球的投注将视为有效。

    57. 所有最后一个角球赌盘的投注选项包括主队,客队或两队皆不。

    58. 第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。

    59. 上半场第一个角球是指投注上半场赛事中获得第一个角球的队伍。

    60. 下半场第一个角球是指投注下半场比赛中获得第一个角球的队伍。

    61. 所有第一个角球赌盘的投注选项包括主队,客队或两队皆不。

    62. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

    63. 让球和上半场让球

    64. 大小盘和上半场大小盘

    65. 让球指投注哪支队伍在一场比赛中角球数最多,包括任何让球数。

    66. 上半场让球是指投注上半场比赛中角球数最多的队伍,包含任何让球数。

    67. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让球的投注将视为有效。如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让球的投注将视为有效。

    68. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的角球数。

    69. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出角球的总数。

    70. 如果总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。

    71. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

    72. 判罚后未开出的角球不计入内。

    73. 角球数

    74. 第一个角球,上半场第一个角球和下半场第一个角球

    75. 最后一个角球和上半场最后一个角球

    76. 下一个角球

    77. 单队总角球数大小盘

    78. 合计的角球数和上半场合计的角球数

    79. 角球附加盘以及上半场角球附加盘

    80. 角球三项让分投注以及上半场角球三项让分投注

    81. 上半场第一个角球时段和下半场第一个角球时段

    82. 主队角球大小盘以及上半场主队角球大小盘

    83. 客队角球大小盘以及上半场客队角球大小盘

    84. 角球竞赛以及上半场角球竞赛

    85. 角球单双盘,上半场角球单双盘以及下半场角球单双盘

    86. 角球最多的半场

    87. 角球最多的半场(双项)

    88. 上半场/全场 总角球数

    89. 上半场准确的角球数和下半场准确的角球数

      1.  

        罚牌总数

        1. 单队总罚牌数大小盘是指投注预测特定队伍在该场赛事中的总罚牌数。

        2. 如果总罚牌数大于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“大盘”的为赢家;如果总罚牌数少于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“小盘”的为赢家。

        3. 下一张罚牌是指投注预测取得下一张罚牌(黄牌或红牌) 的队伍。

        4. 如果投注的罚牌已经发出,注单将视为有效。

        5. 最后一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)。

        6. 如果两名或以上球员因为同一事件收到罚牌,则最后被裁判亮牌的球员将被视为赢方。

        7. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

        8. 第一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到第一张罚牌(黄牌或红牌)。

        9. 下半场第一张罚牌是指投注下半场比赛中收到第一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。

        10. 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。

        11. 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。

        12. 让分和上半场让分

        13. 大小盘和上半场大小盘

        14. 让分:投注比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。

        15. 上半场让分是指投注上半场比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。

        16. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。

        17. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共收到的罚牌数。

        18. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中两队收到的罚牌总数。

        19. 如果总罚牌数大于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“大盘”的为赢家;如果总罚牌数少于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“小盘”的为赢家。

        20. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

        21. 在主裁判吹哨判定终场后而发出的罚牌将不予以计算。

        22. 在主裁判吹哨判定中场休息后而发出的罚牌将计算为该赛事下半场的罚牌。

        23. 一张黄牌计一点,一张红牌计两点。 一场比赛中一位球员的最高点数为三点(黄牌一点,红牌两点,第二张黄牌不计入内)。

        24. 非上场球员(经理、教练、替补球员)收到的罚牌不计入内。

        25. 总罚牌数

        26. 第一张罚牌和下半场第一张罚牌

        27. 最后一张罚牌

        28. 下一张罚牌

        29. 单队总罚牌数大小盘

        1.  

          越位

          1. 下一次越位是指投注预测下一个被判越位的队伍。

          2. 如果投注的越位已经判出,注单将视为有效。

          3. 最后一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生最后一次越位。

          4. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

          5. 第一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生第一次越位。

          6. 下半场第一次越位是指投注下半场最先被判越位的队伍。

          7. 如果在第一次越位判罚后赛事中止,所有投注均有效。如果在第一次越位判罚前赛事中止,所有投注均作废。

          8. 让分和上半场让分

          9. 大小盘和上半场大小盘

          10. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中越位次数最多,包括任何让分数。

          11. 上半场让分是指投注上半场比赛中越位次数最多的队伍,包含任何让分。

          12. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。

          13. 大小盘是指投注一场比赛中被判决的总越位次数。

          14. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中越位判罚的总数。

          15. 如果总越位次数大于“大小盘”预先指定的总越位次数,则投注“大盘”的为赢家;如果总越位次数少于“大小盘”预先指定的总越位次数,则投注“小盘”的为赢家。

          16. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          17. 越位次数

          18. 第一次越位和下半场第一次越位

          19. 最后一次越位

          20. 下一次越位

        2.  

          换人

          1. 最后一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会最后换人。

          2. 如果同一时间内两名或以上球员被替换,则最后被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。

          3. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

          4. 第一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会首先换人。

          5. 如果同一时间内两名或以上球员被替换,则首先被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。

          6. 如果在第一次换人后,比赛中止,则所有投注都有效。 如果在第一次换人前比赛中止,则所有投注都无效。

          7. 让分

          8. 大/小盘

          9. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中换人次数最多,包括任何让分。

          10. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

          11. 大/小盘是指投注一场比赛中的总换人次数。

          12. 如果总换人次数超过大/小盘的基线换人次数,则投注大盘者为赢家;如果总越位数少于大/小盘的基线换人次数,则投注小盘者为赢家。

          13. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          14. 换人次数

          15. 第一次换人

          16. 最后一次换人

        3.  

          零失球

          1. 零失球表示对将会保持零失球的一支球队投注“是”(不会失分)或者对不会保持零失球(会失分)的一支球队投注“否”。

          2. 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则“客场是和没有”的投注将有效,但“主场是和没有”的投注均视为无效。如果只有客场进球,则“主场是和没有”的投注将有效,但“客场是和没有”的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

            规则1:
            主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
            主场是 – 退还 客场是 – 输
            主场没有 – 退还 客场没有 – 赢

            规则2:
            主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
            主场是 – 输 客场是 – 输
            主场没有 – 赢 客场没有 – 赢

            规则3:
            主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
            主场是 – 输 客场是 – 退还
            主场没有 – 赢 客场没有 – 退还

        4.  

          点球

          1. 点球是指对一场比赛中判罚的点球次数下注。

          2. 如果一场比赛在一次点球判罚并发出后中止,则所有投注皆有效。

          3. 如果一场比赛在一次点球判罚并发出前中止,则所有投注皆无效。

        5.  

          点球决胜产品

          • 双方 = 双方都得分。

          • 一方 = 其中一方得分。

          • 两者皆不 = 双方都不得分。

          • 没进 - 意味着点球射出龙门。

          • 进球 - 意味着点球射入龙门。

          1. 投注预测指定球队在点球决战中的进球顺序结果。

          2. 前十:点球决战-结果组合的赛果仅基于前十(10)个点球,或当赛果在十个点球完成前即确定,且不包含十球后的骤死赛得分。

          3. 如果点球决战在第3轮后即确认获胜队伍,则前3轮选择了正确组合顺序的玩家将视为胜出。其余的每一轮(第4轮和第5轮)的赔率将视为1。

          4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          5. 投注预测点球决战结束后的最终比分。

          6. 如果要赢得点球决战 - 波胆“HAOS”或者“AAOS”,表示投注者选择的队伍必须以没有列入投注选项的成绩获胜。

          7. 如果赛果未能在前十个点球确定,就应包括骤死赛得分。

          8. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。

          9. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          10. 投注预测双方,一方,或两者皆不在点球决战特定的轮次中得分。

          11. 以下投注选项可供选择:

          12. 客户可以从第1轮到第5轮进行投注,投注结算将基于每轮赛果。

          13. 如果点球决战没有进入到特定的轮次,则所有投注将视为无效。

          14. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。

          15. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          16. 在点球决战特定的轮次中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。

            1表示首先被提及的队伍(通常是主队);X代表赛事结果平手;2代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。

          17. 客户可以从第1轮到第5轮进行投注,投注结算将基于每轮赛果。

          18. 两支球队都必须参与特定轮次的点球决战,如果任何一支球队没有踢特定轮次的点球决战,则特定轮次的所有投注将视为无效。

          19. 如果点球决战没有进入到特定的轮次,则所有投注将视为无效。

          20. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。

          21. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          22. 投注预测点球决战是否会在个人回合中击中立柱或横柱。如果球先击中门柱,然后被守门员扑出,则仍视为“击中门柱”。

          23. 客户可以从第1轮到第5轮进行投注,投注结算将基于每轮赛果。

          24. 如果点球决战没有进入到特定的轮次,则所有投注将视为无效。

          25. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。

          26. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          27. 点球决胜 - 哪一队先踢点球即投注预测哪一只球队将会于点球决胜中先踢点球。

          28. 如果赛事于第一颗点球罚出后中止,所有投注仍然有效。

          29. 点球决胜总罚球数即预测并准确地投注两队点球决胜中的总罚球数,不论所罚点球得分与否。

          30. 如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。

          31. 点球大战骤死赛即投注'有'即是预测点球决胜进入骤死赛,投注'没有'即是预测点球决胜没有进入骤死赛。

          32. 如果点球大战进入骤死赛,那获胜的成绩就是'有';如果点球大战没有进入骤死赛,那获胜的成绩就是'没有'。

          33. 投注预测特定球队在点球决战中的总进球数是否大于或小于特定球数。

          34. 前十:点球决战的赛果将仅基于前十(10)个点球,或当赛果在十个点球完成前已经确定,且不包含十球后的骤死赛得分。

          35. 最后赛果:如果赛果未能在前十个点球确定,就应包括骤死赛得分。

          36. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。

          37. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          38. 投注预测两支球队在点球决战中的总进球数会是单盘或双盘。

          39. 前十:点球决战的赛果将仅基于前十(10)个点球,或当赛果在十个点球完成前已经确定,且不包含十球后的骤死赛得分。

          40. 最后赛果:如果赛果未能在前十个点球确定,就应包括骤死赛得分。

          41. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。

          42. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          43. 预测并准确地投注两队点球决胜中的总进球数

          44. 其赛果将仅基于前十 (10) 个点球,或者如果比赛结果在发出全部十个点球之前已经确定,并且不包括十球后的骤死赛得分。

          45. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被退回。

          46. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          47. 投注预测特定球队是否会在点球决战中得分。

          48. 以下投注选项可供选择:

          49. 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。

          50. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          51. 点球决胜: 是指投注哪一队会在点球大战中胜出。

          52. 在让球盘中,赛果包括所有点球决胜中的罚球得分,骤死赛得分也包括在点球让球盘。在大小盘中,赛果仅包括点球决胜中的十个罚球得分,骤死赛得分不包括在点球大小盘。如果其中一队的罚球得分已经超过另一队所剩余的罚球数,无论还剩下几个罚球数,点球决胜都会立即结束。

          53. 点球决胜

          54. 点球决战 - 进球/没进

          55. 点球决胜 – 准确的总进球

          56. 点球决战 - 单双盘

          57. 点球决战 - 单一队伍大小盘

          58. 点球大战骤死赛

          59. 点球决胜总罚球数

          60. 点球决胜 - 哪一队先踢点球

          61. 点球决战击中门柱 - 第1轮到第5轮

          62. 点球决战独赢盘 - 第1轮到第5轮

          63. 点球决战双方/一方/两者皆不 - 第1轮到第5轮

          64. 点球决战 - 波胆

          65. 点球决战-结果组合(前十)

          1.  

            梦幻联赛

            1. 梦幻比赛是将不同赛事中的队伍配对比赛。

            2. 所有场地完全仅供参考。

          2.  

            特定15分钟大/小盘(OU)

            1. 特定15分钟大/小盘(OU)是指投注结果由一场比赛时间[间隔]每15分钟末时的总点数(入球数、角球数、得分情况、牌数)确定。

            2. 如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注大盘者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注小盘者为赢家。

            3. 例如,

              第15分钟的大/小盘
              00:00–15:00大/小盘:从00:00到15:00时计入的总点数。所有投注必须在第15分钟结束之时或之前做出。

              第30分钟的大/小盘
              15:01-30:00大/小盘:从15:01到30:00时计入的总点数。所有投注必须在第30分钟结束之时或之前做出。

              第45分钟的大/小盘
              30:01- 45:00 的大/小盘:总分数为30:01至45:00。所有下注应在45分钟结束前进行。

              第60分钟的大/小盘
              45:01–60:00大/小盘:从45:01到60:00时计入的总点数。所有投注必须在第60分钟结束之时或之前做出。

              第75分钟的大/小盘
              60:01-75:00大/小盘:从60:01到75:00时计入的总点数。所有投注必须在第75分钟结束之时或之前做出。

              第90分钟的大/小盘
              75:01- 90:00 OU:总分数为75:01至90:00。所有下注应在90分钟结束前进行。

            4. 对于特定15分钟大/小盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过球门线)和角球数(开出角球)黄牌总数(裁判给出的牌数)进行结算。

            5. 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟大/小盘将被视为无效。 如果指定的特定15分钟大/小盘已经完成,则投注有效。

            6. 对于任何特定15分钟大/小盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:进球、罚点球和领红牌。

            7. 对于在任意特定15分钟角球数的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:前场危险任意球;攻方球员在前场持球;点球。

            8. 对于在任意特定15分钟罚牌数的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:前场危险任意球;点球;进球;角球;球员受伤倒地原因不明;球员争吵和打架。

            9. 对于30:01-45:00和75:01 - 90:00这两个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(开出角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

          3.  

            任意球

            1. 下一个任意球是指投注预测下一个获得任意球的队伍。

            2. 如果投注的任意球已经开出,注单将视为有效。

            3. 最后一个任意球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出最后一个任意球。

            4. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

            5. 第一个任意球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出第一个任意球。

            6. 下半场第一个任意球是指投注下半场比赛中获得第一个任意球的队伍。

            7. 如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。

            8. 让分和上半场让分

            9. 大小盘和上半场大小盘

            10. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中任意球数最多,包括任何让分。

            11. 上半场让分是指投注上半场比赛中任意球数最多的队伍,包含任何让分数。

            12. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。

            13. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的任意球数。

            14. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出任意球的总数。

            15. 如果总任意球数大于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总进球数(总入球数)少于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“小盘”的为赢家。

            16. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            17. 判罚后未开出的任意球不计入内。

            18. 任意球指直接任意球和间接任意球。 (除点球和球门球以外)

            19. 任意球数

            20. 第一个任意球和下半场第一个任意球

            21. 最后一个任意球

            22. 下一个任意球

          4.  

            球门球

            1. 下一个龙门球是指投注预测下一个获得龙门球的队伍。

            2. 如果投注的龙门球已经开出,注单将视为有效。

            3. 最后一个球门球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出最后一个球门球。

            4. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

            5. 第一个球门球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出第一个球门球。

            6. 下半场第一个龙门球是指投注下半场比赛中获得第一个龙门球的队伍。

            7. 如果在开出第一个龙门球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个龙门球前赛事中止,所有投注均作废。

            8. 让分和上半场让分

            9. 大小盘和上半场大小盘

            10. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中球门球数最多,包括任何让分。

            11. 上半场让分是指投注上半场比赛中龙门球数最多的队伍,包含任何让分数。

            12. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。

            13. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的球门球数。

            14. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出龙门球的总数。

            15. 如果总龙门球数大于“大小盘”预先指定的总龙门球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总龙门球数少于“大小盘”预先指定的总龙门球数,则投注“小盘”的为赢家。

            16. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            17. 如果足球接触到攻方球员后,完全越过底线,则守方球队将获得一个球门球。

            18. 经判罚后而未开出之龙门球以及由守门员接球后开出的龙门球将不计算在内。

            19. 球门球数

            20. 第一个龙门球和下半场第一个龙门球

            21. 最后一个球门球

            22. 下一个龙门球

          5.  

            界外球

            1. 下一个界外球是指投注预测下一个获得界外球的队伍。

            2. 如果投注的界外球已经抛出,注单将视为有效。

            3. 最后一个界外球表示投注一场比赛中哪支队伍会掷出最后一个界外球。

            4. 如果赛事中止,则所有投注都无效。

            5. 第一个界外球表示投注一场比赛中哪支队伍会掷出第一个界外球。

            6. 下半场第一个界外球是指投注下半场比赛中获得第一个界外球的队伍。

            7. 如果在开出第一个界外球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个界外球前赛事中止,所有投注均作废。

            8. 让分和上半场让分

            9. 大小盘和上半场大小盘

            10. 让球指投注哪支队伍在一场比赛中界外球数最多,包括任何让分。

            11. 上半场让分是指投注上半场比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分数。

            12. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。

            13. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共掷出的界外球数。

            14. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出界外球的总数。

            15. 如果总界外球数大于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总界外球数少于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“小盘”的为赢家。

            16. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            17. 经判罚后而未抛出之界外球将不计算在内。

            18. 如果足球接触到对方球员后,完全越过边线,则另一方球队将获得一个界外球。

            19. 界外球数

            20. 第一个界外球和下半场第一个界外球

            21. 最后一个界外球

            22. 下一个界外球

          6.  

            特定10分钟大小盘分段投注 (O/U)

            1. 特定10分钟分段投注 (OU) 的意思是,在每场比赛中的每10分钟 [中场休息] 结束时,根据总点数投注 (进球、角球、比赛、掏牌等)。

            2. 如果总点次数大于“大小盘”预先指定的总点次数,则投注“大盘”的为赢家;如果总点次数少于“大小盘”预先指定的总点次数,则投注“小盘”的为赢家。

            3. 例如:

              第10分钟OU
              00:00 – 10:00 O/U: 可得分的总点数从00:00至10:00。必须在第10分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第20分钟OU10:01 – 20:00 O/U: 可得分的总点数从10:01至20:00。
              必须在第20分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第30分钟OU
              20:01 – 30:00 O/U: 可得分的总点数从20:01至30:00。必须在第30分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第40分钟OU
              30:01 – 40:00 O/U: 可得分的总点数从30:01至40:00。必须在第40分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第60分钟OU
              50:01 – 60:00 O/U: 可得分的总点数从50:01至60:00。必须在第60分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第70分钟OU
              60:01 – 70:00 O/U: 可得分的总点数从60:01至70:00。必须在第70分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第80分钟OU
              70:01 – 80:00 O/U: 可得分的总点数从70:01至80:00。必须在第80分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第90分钟OU
              80:01 – 90:00 O/U: 可得分的总点数从80:01至90:00。必须在第90分钟结束时或在这一刻之前投注。

            4. 对于特定的10分钟OU,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(开出角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

            5. 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定10分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定10分钟O/U结束,那么投注有效。

            6. 对于在任意特定10分钟大小盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。

            7. 对于80:01-90:00这个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(开出角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

          7.  

            比分(Score Box)

            • 等于/大

            • 等于/小

            • 如果常规时间完场总入球数为0球,玩家负数赔率为-4.27,投注结算为$100 x -4.27 = -$427 (参考项目2.2.23.4.3)

            • 如果常规时间完场总入球数1球,玩家负数赔率为-4.27,投注结算为$100 x -4.27 = -$427

            • 如果常规时间完场总入球数2球,玩家负数赔率为-1.68,投注结算为$100 x -1.68 = -$168

            • 如果常规时间完场总入球数3球,玩家获胜赔率为0.96,投注结算为$100 x 0.96 = $96

            • 如果常规时间完场总入球数4球,玩家获胜赔率为2.53,投注结算为$100 x 2.53 = $253

            • 如果常规时间完场总入球数5球,玩家获胜赔率为6.42,投注结算为$100 x 6.42 = $642

            • 如果常规时间完场总入球数6球,玩家获胜赔率为6.42,投注结算为$100 x 6.42 = $642 (参考项目2.2.23.4.3)

            • 主队

            • 客队

            • 如果赛事比分为0-0或任何导致赛事为平局的得分,玩家获胜赔率为0,投注结算为$100 x 0 = $0

            • 如果赛事比分为0-1,客队以1球获胜,玩家获胜赔率为1.62,投注结算为$100 x 1.62 = $162

            • 如果赛事比分为0-2,客队以2球获胜,玩家获胜赔率为4.80,投注结算为$100 x 4.80 = $480

            • 如果赛事比分为0-3,客队以3球获胜,玩家获胜赔率为4.80,投注结算为$100 x 4.80 = $480(参考项目2.2.23.3.3)

            • 如果赛事比分为1-0,主队以1球获胜,玩家负数赔率为-1.73,投注结算为$100 x -1.73 = -$173

            • 如果赛事比分为2-0,主队以2球获胜,玩家负数赔率为-5.11,投注结算为$100 x -5.11 = -$511

            • 如果赛事比分为3-0,主队以3球获胜,玩家负数赔率为-5.11,投注结算为$100 x -5.11 = -$511(参考项目2.2.23.3.3)

            • 如果赛事比分为0-0或任何导致赛事为平局的得分,玩家获胜赔率为0,投注结算为$100 x 0 = $0

            • 如果赛事比分为1-0,主队以1球获胜,玩家获胜赔率为1.40,投注结算为$100 x 1.40 = $140

            • 如果赛事比分为2-0,主队以2球获胜,玩家获胜赔率为4.13,投注结算为$100 x 4.13 = $413

            • 如果赛事比分为3-0,主队以3球获胜,玩家获胜赔率为4.13,投注结算为$100 x 4.13 = $413 (参考项目2.2.23.3.3)

            • 如果赛事比分为0-1,客队以1球获胜,玩家负数赔率为-2.01,投注结算为$100 x -2.01 = -$201

            • 如果赛事比分为0-2,客队以2球获胜,玩家负数赔率为-5.92,投注结算为$100 x -5.92 = -$592

            • 如果赛事比分为0-3,客队以3球获胜,玩家负数赔率为-5.92,投注结算为$100 x -5.92 = -$592 (参考项目2.2.23.3.3)

            1. 总进球是预测投注两队进球加总结果,并列出预测的总进球结果及赔率。

            2. 此产品的可用选项有:

            3. 对于超出所提供范围的比分,最大的输赢赔率将用于计算输赢金额。

              比分大小盘例子:
              英国超级联赛利物浦 (主队) vs 车路士 (客队)

              总进球12345
              等于/大-4.27-1.680.962.536.42
              等于/小4.051.60-1.06-2.66-6.76

              如果玩家下注$100予大盘,赛事比分以及投注结算如下:

            4. 两队得分差(Win Score)是指预测投注比赛的获胜者,并在主队或客队之间的每个结果提供一系列的获胜进球胜负差及赔率。

            5. 此产品的可用选项有:

            6. 对于超出所提供范围的比分,最大的输赢赔率将用于计算输赢金额。

              比分让球盘例子:
              英国超级联赛利物浦 (主队) vs 车路士 (客队)

              得分差21和局-1-2
              4.131.400.00-2.01-5.92
              -5.11-1.730.001.624.80

              如果玩家下注$100予主队,赛事比分以及投注结算如下:

              如果玩家下注$100予客队,赛事比分以及投注结算如下:

            7. 依据实际情况,开出两队得分差与总进球数最少三 (3)个结果以及最多五(5)个结果。

            8. 如果赛事中止,除非投注结算已被确认,否则投注将视为无效。

            9. 比分让球盘和比分大小盘赌注

              计算输赢金额的公式:
              =本金乘于对应的正数、负数赔率
              例如: 如果最大负数赔率为-6,则表示公司将扣除您的余额为最大负数赔率乘上本金($100) = -6*100 =-$600

            10. 比分让球盘(Score Box Handicap)

            11. 比分大小盘 (Score Box Over/Under)

          8.  

            进球最多的球员

            1. 乌龙球和点球大战中的进球不计入内。 加时赛除外,将不计入投注。

            2. 如果一名球员未展开/进行比赛,则所有投注都将被视为无效。

            3. 所有结果依据比赛结束时由主管机构宣布的官方结果而定。

            4. 杯赛 (非联赛) 最佳射脚是指以投注来预测哪个球员将会在一个常规杯赛或比赛中入球较多。

            5. 乌龙球和点球决胜中的进球将不予以计算及不列入投注目的。然而,任何在加时赛的进球将计算在总进球(总入球)内。

            6. 非首发球员的投注仍有效。非首发球员是指任何球员在本杯赛或比赛没有被列入首发阵容名单。

            7. 若一个球员在本赛季开始之前退出本杯赛或比赛或是转移到不同杯赛的球队,所有投注于该球员的“最佳射脚”投注将退还。

            8. 若宣布的结果为“不分胜负”,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。

            9. 联赛最佳射脚是指以投注来预测哪个球员将会在一个常规联赛中入球较多。

            10. 若一个球员在赛季中期加入同一联赛中的另一个球队, 所有在不同球队的进球将计算在总进球(总入球)内。但任何在联赛之外的比赛之进球将不予以计算。

            11. 任何在附加赛和点球决胜中的进球将不予以计算。

            12. 乌龙球将不予以计算及不列入投注目的。

            13. 非首发球员的投注仍有效。非首发球员是指任何球员在本赛季联赛没有被列入首发阵容名单。

            14. 若一个球员在本赛季开始之前退出本赛季联赛或是转移到不同联赛的球队,所有投注于该球员的“最佳射脚”投注将退还。

            15. 若宣布的结果为“不分胜负”,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。

            16. 联赛最佳射脚

            17. 杯赛(非赛事)最佳射脚

            18. 球员对垒赛事进球最多之球员和球员vs.球队进球最多之球员

          9.  

            受伤补时

            1. 所有投注以完整的90分钟比赛为准,不包括加时。 投注以由第四裁判员在完整90分钟比赛后或下半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。

            2. 如果一场比赛在任何时间中止,对下半场末受伤补时的所有投注都将被视为无效,并且下注金额将被退还到会员的账户中。

            3. 所有投注以完整的45分钟比赛为准,不包括加时。 投注以由第四裁判员在完整45分钟比赛以后或上半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。

            4. 如果一场比赛在上半场任何时间中止,对上半场末受伤补时的所有投注都将被视为无效,并且下注金额将被退还到会员的账户中。

            5. 受伤补时是指为了弥补比赛时球员受伤所耗时间而额外增加的比赛时间。 在下半场比赛末时给予受伤补时,如下所述:

              无补时
              1 分钟
              2 分钟
              3 分钟
              4 分钟及以上

            6. 在上半场末时给予的受伤补时

            7. 下半场判给的受伤补时

            8. 本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主管机构提供的官方结果结算投注。

          10.  

            双重机会,上半场双重机会和下半场双重机会

            1. 下列选项可供选择:

              1或X – 如果赛果是主队获胜或平局,则投注于本选项者为赢家。

              X或2 – 如果赛果是平局或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。

              1或2 – 如果赛果是主队获胜或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。

              为便于投注,如果一场比赛是在一个中立场地举行,排名在前的球队将被视为是主队。

          11.  

            获胜球队,上半场获胜球队和下半场获胜球队(和局退款)

            1. 获胜球队是指投注预测主队或客队在赛事中获胜。如果赛事出现和局,所有的投注将视为无效。

            2. 上半场获胜球队是指投注预测主队或客队在上半场赛事中获胜。如果上半场赛事出现和局,所有的上半场获胜球队投注将视为无效。

            3. 下半场获胜球队是指投注预测主队或客队在下半场赛事中获胜。如果下半场赛事出现和局,所有的下半场获胜球队投注将视为无效。

          12.  

            双方/一方/双方皆不得分

            双方 = 双方球队皆得分

            一方 = 一方球队得分

            双方皆不 = 双方球队皆不得分

            1. 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则“两者皆不”的投注将有效,但“双方 ”和“一方”的投注均视为无效 。如果只有客场进球之后中止,则“两者皆不”的投注将有效,但“双方”和“一方”的投注均视为无效。如果主客场都有进球之后中止,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

              规则1:
              主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
              双方 – 退还
              一方 – 退还
              两者皆不 – 输

              规则2:
              主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
              双方 – 赢
              一方 – 输
              两者皆不 – 输

              规则3:
              主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
              双方 – 退还
              一方 – 退还
              两者皆不 – 输

          13.  

            零失球获胜

            1. 预测您所选择的球队是否能在常规比赛时间或预定比赛时间末时获胜且无失球,加时赛或点球大战不计入内。

            2. 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则“客场”的投注将有效,但“主场”的投注均视为无效。如果只有客场进球,则“主场”的投注将有效,但“客场”的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

              规则1:
              主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
              主场 – 退还 客场 – 输

              规则2:
              主场 – 输 客场 – 输
              主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)

              规则3:
              主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
              主场 – 输 客场 – 退还

          14.  

            三项让分投注 & 上半场三项让分投注

            1. 三项让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的赛果来计算的。

            2. 上半场三项让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的上半场赛果来计算的。

              主场 (-1):主队必须赢2球或以上。
              和局 (+1):主场刚好赢1球。
              客场 (+1):客队赢或和局。

          15.  

            半场获胜

            1. 客队胜出其中一个半场是指投注预测客队在其中一个半场的进球数多于对手。

            2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            3. 主队胜出其中一个半场是指投注预测主队在其中一个半场的进球数多于对手。

            4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            5. 预测您所选择的球队是否在上半场或下半场内可以比对手赢得更多进球。

            6. 主队胜出其中一个半场

            7. 客队胜出其中一个半场

          16.  

            上下半场皆赢

            1. 客队胜出两个半场是指投注预测客队在两个半场中的进球数都多于对手。

            2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            3. 主队胜出两个半场是指投注预测主队在两个半场中的进球数都多于对手。

            4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            5. 预测您所选择的球队是否在每个半场都可以比对手赢得更多进球。

              示例:如果您选择的球队在一场比赛的上半场得分,并且整场比赛以1-0结束,虽然上半场以1-0胜出,但在第二个45分钟比赛中实际比分为0-0,因此为平局。 如果这一情况出现,则只有上半场会被视为“赢”,所以这一投注为输。

            6. 主队胜出两个半场 (包括上/下半场投注)

            7. 客队胜出两个半场 (包括上/下半场投注)

          17.  

            进球最多的球队和进球最少的球队

            1. 进球最少的球队就是赢家。

            2. 不计算净胜球。

            3. 如果出现两支或以上并列最多进球的球队,则按“不分胜负”的投注规则来分配赌金。

            4. 进球最多的球队就是赢家。

            5. 不计算净胜球。

            6. 如果出现两支或以上并列最多进球的球队,则按“不分胜负”的投注规则来分配赌金。

              例子 :
              曼市进 4 球 ,史云斯进 4 球
              利物浦进 4 球 ,桑德兰进 1 球
              那利物浦,曼市和史云斯都是赢家。

            7. 进球最多的球队

            8. 进球最少的球队

            9. 如果有一场赛事中止或延期并未在本公司所预定的时间内复赛,所有有关球队的投注将视为无效。

            10. 点球决胜中的进球将不予以计算。

            11. 针对于杯赛的投注,任何在加时赛的进球将予以计算。

            12. 针对于特定日期内的赛事的投注,任何在加时赛的进球将不予以计算。

          18.  

            准确的总进球(总入球)和准确的上半場总进球(总入球)和准确的下半场总进球(总入球)

            1. 半场/全场准确总进球是指预测投注两队在上半场时的总进球数及两队在全场常规时间结束时的总进球数。

            2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            3. 准确的客队总进球(总入球)是指准确地投注预测客队在赛事中的总进球数(总入球数)。

            4. 准确的上半場客队总进球(总入球)是指准确地投注预测客队在上半场赛事中的总进球数(总入球数)。

            5. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            6. 准确的主队总进球是指准确地投注预测主队在赛事中的总进球数。

            7. 准确的上半場主队总进球是指准确地投注预测主队在上半场赛事中的总进球数。

            8. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            9. 准确的总进球(总入球)是指准确地投注预测两队在赛事中的总进球数(总入球数)。

            10. 准确的上半场总进球(总入球)是指准确地投注预测两队在上半场赛事中的总进球数(总入球数)。

            11. 准确的下半场总进球(总入球)是指准确地投注预测两队在下半场赛事中的总进球数(总入球数)。

            12. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            13. 准确的主队总进球和准确的上半場主队总进球

            14. 准确的客队总进球(总入球)和准确的上半場客队总进球(总入球)

            15. 半场/全场准确总进球

          19.  

            准确组积分

            1. 准确组积分指投注预测一支球队在一轮小组赛结束时得到的特定总积分数。

          20.  

            得分最高组

            1. 表示投注预测在指定日期一个组的总进球数(总入球数)。

            2. 如果小组得分持平,则适用“不分胜负”的规则。

              示例:
              A驵
              波兰比希腊2-1=3个进球
              俄罗斯比捷克3-2=5个进球
              A组总进球数(总入球数):8个进球
              B组总进球数(总入球数):7个进球
              C组总进球数(总入球数):7个进球
              D 组总进球数(总入球数):6个进球
              A组为赢家。

          21.  

            球队组积分

            1. 表示投注在一轮小组赛结束时一支球队的积分所属的准确类别,“小盘”、“中间盘”和“大盘”。

              示例:
              球队X的总积分为5分

              如果投注为:
              小盘低于3分 – 输:
              中间盘3-4分 – 输:
              大盘4分以上 – 赢

          22.  

            小组正向顺序预测

            1. 投注预测在小组赛阶结束时,各组队伍积分榜上排名第一和第二的队伍。

          23.  

            受伤补时大/小盘

            1. 下半场受伤补时大/小盘表示对下半场结束时受伤补时的大/小盘投注。

            2. 如果总补时数超过大/小盘的基线补时数,则投注大盘者为赢家;如果总补时数少于大/小盘的基线补时数,则投注小盘者为赢家。

            3. 投注以由第四裁判员在完整90分钟比赛以后或下半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。

            4. 上半场受伤补时大/小盘表示对上半场结束时受伤补时的大/小盘投注。

            5. 如果总补时数超过大/小盘的基线补时数,则投注大盘者为赢家;如果总补时数少于大/小盘的基线补时数,则投注小盘者为赢家。

            6. 投注以由第四裁判员在完整45分钟比赛以后或上半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。

            7. 上半场结束时的受伤补时大/小盘:

            8. 下半场结束时的受伤补时大/小盘:

          24.  

            第一个进球方式

            1. 任意球 - 进球必须是直接通过任意球实现的进球。 如果任意球的开出者被判进球,则应算做弹射进门。 同时包括由一个角球直接获得的进球。

            2. 点球 - 进球必须是直接由点球获得的进球,并在点球开出者被称为得分球员时。

            3. 乌龙球 – 如果进球被视为乌龙球而宣布。

            4. 头球 – 进球队员最后接触球的部分必须为头部。

            5. 射门 – 上述未含的所有其它进球类型。

            6. 无进球

            7. 表示预测一场比赛中任一球队第一个进球的方式。

            8. 本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主办单位提供的官方结果结算投注。

            9. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

          25.  

            点球大战 – 点球是否会得分?

            1. 表示投注预测在点球大战中一名指定的开球员是否会得分或错失良机。

            2. 如果未进行点球大战,则所有投注将被视作无效。

          26.  

            双重科卡士

            1. 双重科卡士表示投注预测在比赛结束时,不论以何种顺序,哪两(2)支球队会位居前两名。

          27.  

            顺序科卡士

            1. 顺序科卡士表示投注预测在比赛结束时,以准确的顺序,哪两(2)支球队会位居前两名。

          28.  

            最佳新队

            1. 最佳新人表示预测哪支球队会是一场赛事或比赛的最佳新队。 一支“新队”指一支新近加入一场赛事或比赛的球队。

          29.  

            地区赢家

            1. 地区赢家表示预测一个地区赛事或比赛的获胜方。

              所有结果依据比赛结束时由主办单位宣布的官方结果而定。

          30.  

            主队不赌

            1. 预测一场比赛是平局还是客队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为主队赢,则所有投注都会被退款。

          31.  

            客队不赌

            1. 预测一场比赛是平局还是主队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为客队赢,则所有投注都会被退款。

          32.  

            平局/非平局

            1. 预测常规比赛时间后或预定时间末时的最终结果是否为平局还是非平局。

          33.  

            上半场波胆和下半场波胆

            1. 上半场波胆是指投注预测在上半场比赛时间结束后的最后比分。

            2. 下半场波胆是指投注预测该赛事在下半场的比分。

            3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          34.  

            赛果 / 总进球(总入球)

            • 主队&大 : 主队赢以及总进球(总入球)大过特定球数

            • 主队&小 : 主队赢以及总进球(总入球)小过特定球数

            • 和局&大 : 和局以及总进球(总入球)大过特定球数

            • 和局&小 : 和局以及总进球(总入球)小过特定球数

            • 客队&大 : 客队赢以及总进球(总入球)大过特定球数

            • 客队&小 : 客队赢以及总进球(总入球)小过特定球数

            1. 赛果 / 总进球是指准确地投注预测:

              (A) 全场赛果是主队赢,客队赢或和局;

              (B) 以及总进球数在特定的球数是大或小。

            2. 六种投注选项为:

            3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          35.  

            球队反败为胜

            1. 球队反败为胜表示预测一支在比赛中任何时候输球的球队最终反败为胜,并在90分钟结束时赢得比赛。

          36.  

            第一射脚

            1. “第一射脚”是指投注预测在赛事中第一个进球的球员。

            2. 对未参赛球员或仅在第一个进球后才作为替补上场的球员的投注将视为无效并退还。

            3. 乌龙球将不计算为第一个进球。在这种情况下,下个进球的球员将视为“第一射脚”。

            4. 如果赛事中没有球员进球,则投注"无进球"者将赢。如果乌龙球是赛事中唯一的进球,则投注"无进球"者将赢。

            5. 投注于第一个进球前被替补或离场的球员将输。

            6. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          37.  

            最先进球的球队和最后进球的球队

            1. 最先进球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中最先进球。

            2. 最后进球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中最后进球。

            3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          38.  

            最先进两个球的球队和最先进三个球的球队

            • 主队

            • 客队

            • 两队皆不

            1. 最先进两个球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中率先攻进两个球。

            2. 最先进三个球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中率先攻进三个球。

            3. 投注选项包括:

            4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          39.  

            预测第一个进球时段

            1. 第一个进球时段(10分钟)是指投注预测第一个进球在哪个10分钟时段发生。

            2. 第一个进球时段(15分钟)是指投注预测第一个进球在哪个15分钟时段发生。

            3. 是指投注预测第一个进球在哪个时段发生。

            4. 乌龙球将计算为特定时间的第一个进球。

            5. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          40.  

            会产生第一个进球的半场

            • 上半场

            • 下半场

            • 无进球

            1. 表示投注预测哪个半场会产生第一个进球。

            2. 下列投注选项可供选择:

            3. 如果一场比赛在上半场第一个进球产生之后中止,则所有投注都将有效。

            4. 如果一场比赛在第一个进球产生之前的任何时间中止,则所有投注都将无效。

          41.  

            两队皆进球/赛果和上半场两队皆进球/赛果

            • 是的以及主队赢 – 如果两队皆进球且主队赢,则此投注赢。

            • 是的以及客队赢 – 如果两队皆进球且客队赢,则此投注赢。

            • 是的以及平局 – 如果两队皆进球且比赛结果为平局,则此投注赢。

            1. 两队得分/结果表示投注预测:

              a. 一场比赛是否会导致两队皆得分,以及

              b. 一场比赛是主队赢、客队赢还是平局。

            2. 下列投注选项可供选择:

            3. 上半场两队皆进球/赛果是指投注预测赛事的上半场赛果以及两队是否都在上半场皆有进球。

            4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          42.  

            比赛半场/全场单双盘(O/E)

            • 单/单

            • 单/双

            • 双/单

            • 双/双

            1. 比赛半场/全场单双盘(O/E)是指投注预测半场结果和全场结果中的赛事是单单盘,单双盘,双单盘或双双盘。

            2. 共四种投注选项:

            3. 比赛中的任何额外加时赛将不被计算在此投注类型的全场比分结果中。

            4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          43.  

            赛果/最先进球的球队

            1. 赛果/最先进球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中最先进球和预测三种可能的胜利结果中的任何一种。

            2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          44.  

            主队进第一个球的半场

            • *上半场

            • *下半场

            • *无进球

            1. 表示投注预测主队在哪个半场会产生第一个进球。

            2. 下列选项可供选择:

            3. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

          45.  

            客队进第一个球的半场

            • *上半场

            • *下半场

            • *无进球

            1. 表示投注预测客队在哪个半场会产生第一个进球。

            2. 下列选项可供选择:

            3. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

          46.  

            特定15分钟让分盘(HDP)

            1. 特定15分钟让分盘表示投注预测参赛者或队伍什么时候会获得假定的预先让分。获胜者为一场比赛内每15分钟(间隔时间)末时的赛果加上假定的让分后成绩较高的参赛者或队伍。

            2. 例如:

              15分钟HDP
              00:00 – 15:00 HDP:胜方为.00:00到15:00时成绩较高的参赛者或队伍。
              所有投注必须在此15分钟之前或末尾时做出。

              30分钟HDP
              15:01 – 30:00 HDP:胜方为. 15:01到30:00时成绩较高的参赛者或队伍。
              所有投注必须在此30分钟之前或末尾时做出。

              45分钟HDP
              30:01- 45:00 HDP:胜方为30:01到45:00时成绩较高的参赛者或队伍。
              所有投注必须在此45分钟之前或末尾时做出。

              60分钟HDP
              45:01 – 60:00 HDP:胜方为45:01到60:00时成绩较高的参赛者或队伍。
              所有投注必须在此60分钟之前或末尾时做出。

              75分钟HDP
              60:01 – 75:00HDP:胜方为60:01到75:00时成绩较高的参赛者或队伍。
              所有投注必须在此75分钟之前或末尾时做出。

              90分钟HDP
              75:01 – 90:00 HDP:胜方为75:01到90:00时成绩较高的参赛者或队伍。
              所有投注必须在此90分钟之前或末尾时做出。

            3. 对于特定15分钟让分盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(开出角球)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算。

            4. 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟让分盘将被视为无效。 如果指定的特定15分钟让分盘已经完成,则投注有效。

            5. 对于任何特定15分钟让分盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:进球、罚点球和领红牌。

            6. 对于30:01-45:00和75:01 - 90:00来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(开出角球)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算,除了任何额外的时间或伤停补时以外。

          47.  

            梦幻比赛: 率先进球的球队

            1. 梦幻比赛:率先进球的球队表示投注预测在一场梦幻比赛中哪支球队会率先进球。

              示例:
              比赛:曼城对阵利物浦;切尔西对阵曼联
              梦幻比赛:曼城对阵切尔西
              曼城在比赛第25分10秒时进球
              切尔西在比赛25分48秒时破门
              获胜投注:曼城

            2. 如果两场比赛在同一时间(精确到分秒)进球或者两场比赛都没有进球,则视梦幻比赛为平局。

            3. 如果在一场比赛进第一个球之后,另一场比赛被推迟或取消,则所有投注都有效。 如果在一场比赛进第一个球之前,另一场比赛被推迟或取消,则所有投注都无效。

              示例:
              比赛:曼城对阵利物浦;切尔西对阵曼联
              梦幻比赛:曼城对阵切尔西
              曼城在比赛第25分10秒时进球
              切尔西的比赛在25分10秒之前被推迟或取消
              结果:所有投注都无效。

            4. 如果两场比赛在未进球的情况下被取消,则所有投注都无效。

            5. 任何在加时赛期间的进球不计入内。

          48.  

            欧洲最高名次球队

            1. 欧洲最高名次球队是指投注预测哪支欧洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。

            2. 如果两个欧洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为欧洲最高名次球队。

            3. 在其他情况下,如果多个欧洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。

            4. 所有欧洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。

          49.  

            南美洲最高名次球队

            1. 南美洲最高名次球队是指投注预测哪支南美洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。

            2. 如果两个南美洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为南美洲最高名次球队。

            3. 在其他情况下,如果多个南美洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。

            4. 所有南美洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。

          50.  

            非洲最高名次球队

            1. 非洲最高名次球队是指投注预测哪支非洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。

            2. 如果两个非洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为非洲最高名次球队。

            3. 在其他情况下,如果多个非洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。

            4. 所有非洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。

          51.  

            两队皆进球

            1. 两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中皆有进球。

            2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          52.  

            上半场两队皆进球

            1. 上半场两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中的上半场皆有进球。

            2. 如果赛事当主客队都有在上半场进球后中止,“是”的投注将视为胜方,“不是”的投注并视为负方。如果赛事在上半场之前并没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

          53.  

            下半场两队皆进球

            1. 下半场两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中的下半场皆有进球。

            2. 如果赛事当主客队都有在下半场进球后中止,“是”的投注将视为胜方,“不是”的投注并视为负方。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

          54.  

            两队皆进球 上半场/下半场

            1. 两队皆进球,上半场/下半场是指投注预测两队是否在赛事中的上半场皆有进球以及两队是否在赛事中的下半场皆有进球。

            2. 如果赛事中止,除非主客队都有在上半场和下半场进球,否则投注将视为无效。

          55.  

            双方球队进球/总进球数及上半场双方球队得分/总进球数

            1. 两队皆进球/总进球数是指投注预测两队在赛事中的总进球数以及两队是否都在赛事中进球。

            2. 上半场双方球队进球/总进球数指投注预测比赛的总进球数以及预测双方球队是否在上半场比赛中进球。

            3. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

          56.  

            上半场赛果/总进球数(总入球数)

            1. 上半场赛果/总进球数(总入球数)是指投注预测赛事的上半场赛果以及两队在上半场的总进球数(总入球数)。

            2. 如果赛事在上半场期间中止,所有投注将视为无效。如果赛事在下半场期间中止,则所有投注将视为有效。

          57.  

            主队均进球 上半场/下半场

            1. 主队均进球,上半场/下半场是指投注预测主队是否均在上半场和下半场都进球。

            2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          58.  

            客队均进球 上半场/下半场

            1. 客队均进球,上半场/下半场是指投注预测客队是否均在上半场和下半场都进球。

            2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          59.  

            特定15分钟分段投注(独赢盘)

            1. 特定15分钟分段投注(独赢盘)是指投注在每场比赛中的每15分钟(中场休息)结束时,预测三种可能的胜利结果中的任何一种。1表示首先被提及的队伍(通常是主队);X代表比赛结果平手;2代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。将以每15分钟比赛结果后决定胜负。

            2. 例如:

              第15分钟独赢盘
              预测从00:00 – 15:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第30分钟独赢盘
              预测从15:01 – 30:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第45分钟独赢盘
              预测从30:01 – 45:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第60分钟独赢盘
              预测从45:01 – 60:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第75分钟独赢盘
              预测从60:01 – 75:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第90分钟独赢盘
              预测从75:01 – 90:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

            3. 对于特定的15分钟独赢盘,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(开出角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

            4. 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定15分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定15分钟独赢盘结束,那么投注将视为有效。

            5. 对于在任意特定15分钟独赢盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。

            6. 对于30:01 – 45:00和75:01 – 90:00这两个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(开出角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

          60.  

            哪支球队晋级

            1. 哪支球队晋级是指投注预测哪支球队将会晋级下一轮赛事。

          61.  

            特定10分钟让球分段投注(HDP)

            1. 特定10分钟分段投注 (HDP) 的意思是,在每场比赛中的每10分钟 [中场休息] 结束时,将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍并据此进行投注。将让分数加上每10分钟比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。

            2. 供于参考:

              第10分钟HDP
              预测从00:00至10:00得分较高的参赛者或队伍,
              必须在第10分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第20分钟HDP
              预测从10:01至20:00得分较高的参赛者或队伍,
              必须在第20分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第30分钟HDP
              预测从20:01至30:00得分较高的参赛者或队伍,
              必须在第30分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第40分钟HDP
              预测从30:01至40:00得分较高的参赛者或队伍,
              必须在第40分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第60分钟HDP
              预测从50:01至60:00得分较高的参赛者或队伍,
              必须在第60分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第70分钟HDP
              预测从60:01至70:00得分较高的参赛者或队伍,
              必须在第70分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第80分钟HDP
              预测从70:01至80:00得分较高的参赛者或队伍,
              必须在第80分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第90分钟HDP
              预测从80:01至90:00得分较高的参赛者或队伍,
              必须在第90分钟结束时或在这一刻之前投注。

            3. 对于特定的10分钟HDP,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(开出角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

            4. 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定10分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定10分钟HDP结束,那么投注有效。

            5. 对于在任意特定10分钟让球盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。

            6. 对于80:01 – 90:00这个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(开出角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。

          62.  

            第一个点球进或不进

            1. 第一个点球进或不进是指投注预测该比赛中的第一个点球将会进或错失点球。

          63.  

            最高名次球队的球衣赞助商

            1. 最高名次球队的球衣赞助商是指投注预测哪个球衣赞助商的球队会赢得冠军头衔。

          64.  

            冠军队教练的洲籍

            1. 冠军队教练的洲籍是指投注预测冠军队主教练的原籍大洲。

          65.  

            净胜球数和上半场净胜球数

            • 主队以1球取胜

            • 主队以2球取胜

            • 主队以3球或以上取胜

            • 任何比数的平局 (不包含 0-0)

            • 客队以1球取胜

            • 客队以2球取胜

            • 客队以3球或以上取胜

            • 没有进球

            1. 净胜球数是指投注预测主队和客队之间的胜方和输赢比数。

            2. 上半场净胜球数是指投注预测主队和客队之间在上半场的胜方和输赢比数。

            3. 这种投注类型的选项有:

            4. 判定净胜球数的投注类型将不包括加时赛在内。

            5. 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。

          66.  

            下一个进球, 上半场下一个进球和加时赛下一个进球

            1. 下一个进球是指投注预测该赛事下一个进球的球队。

            2. 上半场下一个进球是指投注预测上半场赛事中下一个进球的球队。

            3. 加时赛下一个进球是指投注预测加时赛的赛事中下一个进球的球队。

            4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            5. 乌龙球算作进球队伍的得分。

          67.  

            判罚点球

            • 没有

            1. 判罚点球是指投注预测是否在该赛事中有判罚点球。

            2. 以下为投注选项:

          68.  

            进球最多的半场

            • 上半场

            • 下半场

            • 打和

            1. 客队进球最多的半场是指投注预测客队在比赛中的哪一个半场进球最多。

            2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            3. 主队进球最多的半场是指投注预测主队在比赛中的哪一个半场进球最多。

            4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            5. 进球最多的半场是指投注预测比赛中的哪一个半场进球最多。

            6. 投注选项包括:

            7. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            8. 主队进球最多的半场

            9. 客队进球最多的半场

          69.  

            上半场/全场波胆

            1. 上半场/全场波胆是指投注均预测上半场的比分和全场结束后的比分。

            2. 上半场/全场波胆里的赢得“AOS”表示投注者选择的队伍必须以没有列入投注选项的成绩获胜。

            3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          70.  

            进球球员 – 任何时间

            1. 进球球员 – 任何时间是指投注预测哪个球员会在赛事中的任何时间进球。加时赛将不被包括在内。

            2. 乌龙球将不计算在内。

            3. 无论球员上场的时间多长,该球员的投注仍然视为有效。

            4. 对未参赛球员的投注将视为无效并退还。

            5. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          71.  

            球员驱逐离场和上半场球员驱逐离场

            1. 客队球员驱逐离场是指投注预测哪个客队球员会在赛事中被驱逐离场。

            2. 上半场客队球员驱逐离场是指投注预测哪个客队球员会在上半场赛事中被驱逐离场。

            3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            4. 主队球员驱逐离场是指投注预测哪个主队球员会在赛事中被驱逐离场。

            5. 上半场主队球员驱逐离场是指投注预测哪个主队球员会在上半场赛事中被驱逐离场。

            6. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            7. 球员驱逐离场是指投注预测哪个球员会在赛事中被驱逐离场。

            8. 上半场球员驱逐离场是指投注预测哪个球员会在上半场赛事中被驱逐离场。

            9. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            10. 主队球员驱逐离场和上半场主队球员驱逐离场

            11. 客队球员驱逐离场和上半场客队球员驱逐离场

          72.  

            加時賽 – 是/否

            1. 加时赛 – 是/否是指投注该赛事会否进入加时赛。

            2. 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。

          73.  

            加时赛/进球

            1. 加时赛/进球是指投注预测该赛事会否进入加时赛以及主客队任何一方会否在加时赛中进球。

            2. 如果赛事在加时赛完场之前中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          74.  

            两个半场大和小 – 是/否

            1. 两个半场大1.5球 – 是/否是指投注预测上半场和下半场的进球数是2球或多于2球。

            2. 两个半场小1.5球 – 是/否是指投注预测上半场和下半场的进球数是少于2球。

            3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          75.  

            [NO LONGER OFFERED]

          76.  

            比赛决胜方法

            • 主队/常规赛

            • 主队/加时赛

            • 主队/点球决胜

            • 客队/常规赛

            • 客队/加时赛

            • 客队/点球决胜

            1. 比赛决胜方法是指投注预测赛事的胜方;以及胜方赢得比赛的方法。

            2. 投注选项包括:

            3. 如果赛事中止,全部投注将视为无效。

          77.  

            上半场总数对垒下半场总数

            1. 上半场总罚牌数对垒下半场总罚牌数是指投注预测该赛事上半场的总罚牌数对垒下半场的总罚牌数。

            2. 加时赛将不加以计算在总罚牌数内。

            3. 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。

            4. 上半场总角球数对垒下半场总角球数是指投注预测该赛事上半场的总角球数对垒下半场的总角球数。

            5. 加时赛将不加以计算在总角球数内。

            6. 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。

            7. 上半场总进球数(总入球数)对垒下半场总进球数(总入球数)是指投注预测该赛事上半场的总进球数(总入球数)对垒下半场的总进球数(总入球数)。

            8. 加时赛将不加以计算在总进球数(总入球数)内。

            9. 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。

            10. 上半场总进球数(总入球数)对垒下半场总进球数(总入球数)

            11. 上半场总角球数对垒下半场总角球数

            12. 上半场总罚牌数对垒下半场总罚牌数

          78.  

            [NO LONGER OFFERED]

          79.  

            总入球分钟

            1. 总入球分钟是指投注预测一场正场赛事双方入球分钟的总数。

            2. 入球时间有的秒数(1-59秒)都会计算为1分钟来确定入球的时间。

              例子: 22.55 分钟入球(23分钟),34.35分钟入球(35分钟),55.05分钟入球(56分钟)= 114分钟。

            3. 任何上半场伤停补时的入球将计算为45分钟。任何下半场伤停补时的入球将计算为90分钟。

            4. 加时赛和点球决胜将不加以计算在总入球分钟内。

            5. 乌龙球将计算在总入球分钟内。

            6. 总入球分钟将以电视入球时间为标准,除非任何有争议的入球时间,将会以官方网站的入球时间为标准。

            7. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          80.  

            主队在两个半场都有进球

            1. 预测主队在常规赛的两个半场都至少进一球。

            2. 如果选择的球队在其中一个半场有进球或两个半场都不进球,所有投注将被结算为输。

            3. 如果出现乌龙球,乌龙球将被计算为得分方的进球。

            4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          81.  

            客队在两个半场都有进球

            1. 预测客队在常规赛的两个半场都至少进一球。

            2. 如果选择的球队在其中一个半场有进球或两个半场都不进球,所有投注将被结算为输。

            3. 如果出现乌龙球,乌龙球将被计算为得分方的进球。

            4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

          82.  

            小组赛 – 最高两名球队

            1. 投注预测哪两支球队将会成为该小组的最高两名。

          83.  

            球队的阶段淘汰

            1. 预测赛事中的特定球队将会在哪一个阶段被淘汰。

          84.  

            最后一名球队

            1. 预测哪一支球队将会成为该小组的最后一名。

          85.  

            提名入围

            1. 预测哪两支球队将会在该赛事的决赛中竞争。

          86.  

            晋级决赛

            1. 晋级决赛是指投注预测哪一支球队将会晋级该赛事的决赛。

            2. 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。

          87.  

            晋级半决赛

            1. 晋级半决赛是指投注预测哪一支球队将会晋级该赛事的半决赛。

            2. 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。

          88.  

            晋级八强赛

            1. 晋级八强赛是指投注预测哪一支球队将会晋级该赛事的八强赛。

            2. 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。

          89.  

            小组晋级球队

            1. 预测哪一支球队将会晋级下一轮赛事。

            2. 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。

          90.  

            获胜小组

            1. 预测哪一组的球队将会获胜。

          91.  

            冠军所属地

            1. 冠军所属地是指投注预测冠军球队的原籍大洲。

          92.  

            联赛 – 被降级的球队

            1. 预测哪一支球队会在赛事中被降级。

            2. 优胜者将取决于该赛事的自动降级以及任何特定的附加赛赛制。

            3. 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。

          93.  

            联赛 – 最后一名球队

            1. 预测哪一支球队将会成为整个赛季的最后一名。

            2. 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。

          94.  

            联赛 – 最后两名球队

            1. 预测哪两支球队将会成为这个赛季的最后两名。

            2. 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。

          95.  

            联赛 – 球队晋升

            1. 预测哪一支球队将会在该联赛中晋升。

            2. 优胜者将取决于该赛事的自动晋升以及任何特定的附加赛赛制。

            3. 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。

          96.  

            优胜者和最佳射脚双赢

            1. 预测哪一支球队获胜和那一个球员进球最多。

            2. 所有的投注将以常规赛90分钟的成绩为准,包括任何的伤停补时和加时赛。

            3. 点球决胜中的进球将不予以计算。

            4. 如果出现两个或以上并列进球最多的球员,则按“不分胜负”的投注规则来分配赌金。

          97.  

            联赛 – 三重彩投注

            1. 联赛 – 三重彩投注是指投注预测整个赛季中按照顺序排在前三名的球队。

            2. 例子:曼市/曼联/切尔西必须以特定的顺序在该联赛中获胜。

            3. 结算的结果将取决于官方网站所显示的最终联赛排名。

          98.  

            联赛 – 不败的球队

            1. 球队必须以没有丢失一场赛事的情况下完成联赛。

          99.  

            赢得冠军

            1. 预测哪一支球队将会在赛事中赢得冠军。

          100.  

            晋级最远的队伍/ 参赛者

            1. 晋级最远的队伍/ 参赛者是指投注预测哪一支队伍/ 参赛者者将会在该赛事中晋级最远。

            2. 两支队伍/ 两个参赛者将配对作为投注选项,属于不同组的队伍/ 参赛者也将会配对作为投注选项。

            3. 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都晋级下一轮赛事,所有该队伍/ 参赛者的投注将带到随后的阶段。

            4. 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都在同一轮赛事淘汰,所有该队伍/ 参赛者的投注将被视为和局。

          101.  

            (Fast Markets) 下个1/5分钟盘口

            1. 已判罚点球但未执行的不计在内。

            2. 已判罚边线球但未执行的不计在内。

            3. 已判罚球门球但未执行的不计在内。

            4. 已判罚角球但未执行的不计在内。

            5. 已判罚任意球但未执行的不计在内。

            6. 顾客必须在指定的时间内,预测出指定结果之一。在指定的时间内,如果没有发生任何指定选项的结果或者顾客未能在指定的时间内预测出正确的发生结果,所有的投注则将被列为输盘。

            7. 所有投注赛事的时间将会使用本公司提供的数据作为标准结果。公司将拥有决定采用特定的数据商作为指定结果的绝对权利。加时和伤停补时将不会被计算在内。

            8. 入球有效选项 - 入球时间将会根据本公司所提供的数据作为标准,而不是根据视频回放。乌龙球将被计算在内。

            9. 任意球有效选项 - 任意球将根据本公司所提供的数据出示任意球那一刻作为投注赛果标准,而非开出任意球那一刻。

            10. 角球有效选项 - 角球将根据本公司所提供的数据出示角球那一刻作为投注赛果标准,而非开出角球那一刻。

            11. 龙门球有效选项 - 球门球将根据本公司所提供的数据出示球门球那一刻作为投注赛果标准,而非开出球门球那一刻。从守门员手中扔出,或由守门员所开出的自由球一律不会被计算在内。

            12. 界外球有效选项 - 界外球将根据本公司所提供的数据出示界外球那一刻作为投注赛果标准,而非界外球开出那一刻。

            13. 点球有效选项 - 点球将根据本公司所提供的数据出示点球那一刻作为投注赛果标准,而非点球开出那一刻。

            14. 罚牌有效选项 - 罚牌将根据本公司所提供的数据出示黄牌或红牌那一刻作为投注赛果标准。这项投注只限于在场上比赛的球员被判罚牌才有效,替补席球员被出示罚牌一概不被计算在内。

            15. 无选项 - 无选项意味着在指定时间内没有发生,入球,任意球,角球,球门球,界外球,点球和罚牌当中的任何一件事件。

            16. 如果球赛暂停被作废,或没有在指定时间内完成,所以投注将被作废,除非在球赛还未暂停或作废前已经有了选项结果之一则被当作有效。所有完整指定时间内的赌注将被结算,并不会被作废。

            17. 所有被裁判判出无效的入球,任意球,龙门球,角球,界外球,点球,和罚牌将会被作废。

            18. "补水暂停"期间。除非玩家的投注选项已有结果,否则当所有投注的指定时间内发生补水暂停时,投注将做退款处理。

          102.  

            进球单双数/总进球数

            1. 单双数/总进球数指投注预测:

              (A)比赛最终进球数为单数还是双数;以及
              (B)赛事最终总进球数是大球还是小球。

          103.  

            双胜彩/总进球数

            1. 双胜彩/总进球数指投注两个预测:

              (A)比赛最终结果是否是主场或平局、平局或客场、主场或客场;以及
              (B)赛事最终总进球数是大球还是小球。

          104.  

            双胜彩/第一个得分球队

            1. 双胜彩/首球踢进球队指投注两个预测:

              (A)比赛最终结果是否是主场或平局、平局或客场、主场或客场;以及
              (B)踢进第一球的是主场球队还是客场球队。

          105.  

            双方球队得分/双胜彩

            1. 双方球队进球/双胜彩指投注预测:

              (A)比赛是否最终双方均进球得分;以及
              (B)比赛最终结果是否是主场或平局、平局或客场、主场或客场。

          106.  

            哪个球队会赢5+球

            1. 哪个球队会赢5+球指选中投注的球队必须在赢对方球队五(5)球或以上。

              例如:
              主场得分 - 5:1、6:2等等(输)/ 5:0、6:0、6:1等等(赢)。
              客场得分 - 1:5、2:6等等(输)/ 0:5、0:6、1:6等等(赢)。

          107.  

            最高得分半场(双向)

              1. 得分更高半场(双向)指投注预测球队在哪个半场踢进的球数更多。如两个半场常规比赛时间结束后结果均为平局,则所有赌注都将退回。

            •  

              亚洲独赢盘与上半场亚洲独赢盘

              1. 会员投注亚洲独赢盘表示其押注赛事三种比赛结果中的任一种结果,此结果应扣除最新已知得分。1指第一支球队(一般为主场球队),X指比赛最终为平局,2则指第二支球队(一般为客场球队)。

              2. 会员投注上半场亚洲独赢盘表示其押注赛事上半场三种比赛结果中的任一种结果,此结果应扣除最新已知得分。1指第一支球队(一般为主场球队),X指比赛最终为平局,2则指第二支球队(一般为客场球队)。

                例如:当前比分:0-1
                投注:
                主场 (1) - 如主场球队赢或比赛最终平局则主场赢
                客场 (2) - 如客场球队赢2球以上则客场赢
                平局 (X) - 如客场刚好赢1球则平局赢

                例如:当前比分:1-0
                投注:
                主场 (1) - 如主场球队赢2球以上则主场赢
                客场 (2) - 如客场球队赢或比赛最终平局则客场赢
                平局 (X) - 如主场刚好赢1球则平局赢

            •  

              哪支球队将赢得所有小组赛阶段的赛事

              1. 是指投注预测哪支球队将在小组赛中赢得所有赛事。

              2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            •  

              哪支球队将输掉所有小组赛阶段的赛事

              1. 是指投注预测哪支球队将在小组赛中输掉所有赛事。

              2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            •  

              哪支球队将在比赛中赢得所有赛事(仅限常规赛时间)

              1. 是指投注预测哪支球队会在常规赛时间内赢得比赛中的所有赛事。

              2. 对于这种投注类型,在常规赛时间结束时的最终赛果将被视为赛事的成绩。 任何在加时赛和点球大战中的进球都不会计算在内。

              3. 如果在常规赛时间结束时的比赛结果是平手或和局,则投注的注单将判为输。

              4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

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              新世界杯冠军得主

              1. 是指投注预测国际足联世界杯冠军是否是新的冠军得主。除了卫冕冠军的球队以外,任何其他赢得国际足联世界杯的球队都视为新世界杯冠军得主。

            •  

              VAR(视频助理裁判)

              1. 视频助理裁判(VAR)是一项检阅裁判判罚的技术,主要是负责使用即時视频回放技术并通过耳机交流协助主裁判作出正确判罚决定。

              2. 所有VAR的总次数将会使用本公司提供的数据作为标准结果。本公司将拥有决定采用特定的数据商作为指定结果的绝对权利。

              3. 如果在有VAR后中止比赛,则所有投注仍然有效。

              4. 如果在有VAR之前就中止比赛,则所有投注均无效。

            •  

              VAR (视频助理裁判) 大小盘,上半场大小盘和下半场大小盘

              1. VAR大小盘是指预测投赛事中所发生的VAR总次数。若总次数大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总次数小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。

              2. VAR上半场大小盘是指预测投上半场赛事中所发生的VAR总次数。 若总次数大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总次数小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。

              3. VAR下半场大小盘是指预测投下半场赛事中所发生的VAR总次数。 若总次数大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总次数小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。

              4. VAR次数必须由裁判或助理裁判,使用即时视频回放技术并或通过耳机交流后,不管是否有任何判决上的更改即算一次。

              5. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            •  

              总角球数和总进球数

              1. 大小盘是指投注赛事中双方所开出角球及进球数的总数。

              2. 上半场大小盘是指投注上半场赛事中双方所开出角球及进球数的总数。

              3. 如果总角球数及进球数大于“大小盘”预先指定的总角球及进球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数及进球数少于“大小盘”预先指定的总角球及进球数,则投注“小盘”的为赢家。

              4. 让球是指投注赛事中角球数及进球数最多的队伍,包含任何让球数。

              5. 上半场让球是指投注上半场赛事中角球数及进球数最多的队伍,包含任何让球数。

              6. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让球的投注将视为有效。

              7. 总角球数和总进球数是指投注预测一场球赛,主队的总角球数及总进球数与客队的总角球数及总进球数的总合比分。

              8. 经判罚后而未开出之角球将不计算在内。

              9. 让球和上半场让球

              10. 大小盘和上半场大小盘

              11. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            •  

              沙巴时光机

              1. 沙巴时光机让球盘是指投注在比赛任意选择时间内进球数最多的队伍,包含任何让球数。在任意选择时间内将让球数加上实际赛事结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。

              2. 沙巴时光机大小盘是指投注预测在任意选择时间内的总进球数。如果在任意选择时间内的总进球数大于“大小盘”预先指定的总进球数,则投注于“大盘”者为赢家;如果任意选择时间内的总进球数小于“大小盘”预先指定的总进球数,则投注于“小盘”者为赢家。

              3. 现场即时投注仅提供至常规时间的81分钟,而时光机选择投注的分钟数将适用至90分钟但不包括伤停补时。

              4. 所有投注赛事的时间将会使用本公司提供的数据作为标准结果和在常规时间结束之前,所有的投注结算一旦已被确认,将立即进行结算。

              5. 公司将拥有决定采用特定的数据商作为指定结果的绝对权利。

              6. 如果数据提供方给出的官方结果之间有所冲突,则所有市场结果将根据我们的一般投注条款与规则来确定(1.5.结果)。

            特定赛事投注规则

            足球规则

            1. 若球赛原定的比赛时间异于常规时间(如各种锦标赛,青年队,后备队或友谊赛的特别比赛时间),所有投注将依照该场比赛的最终完场时间来结算。

              1. 若比赛时间少于常规时间,本公司将根据所记录的结果保留终止结算或结算所有投注的权利。本公司有权决定是否根据记录的结果来终止结算或结算投注,并且本公司的决定对客户具有约束力。

              2. 除非在所有足球比赛之前网站上明确显示了非常规时间的比赛,否则对此类比赛的投注将被视为无效。

            2. 如果一场足球比赛延期、中止或暂停,并且未在预定开始时间后的12个小时内复赛,则本比赛投注无效(不论官方决定的结果如何)。 所有对中止/暂停比赛的投注结果将由本公司全权决定。

            3. 上半场(1H)仅适用于上半场比赛。 如果一场比赛在上半场进行期间中止,则所有投注会被视为无效。 如果一场比赛在下半场进行期间中止,则所有有关上半场的投注仍被视为有效。

            4. 本公司提供信息(例如中立场地、红牌、计时、统计信息、日期、生效日期等)服务,同时不接受任何相关责任。 客户有责任确认任何比赛的正确信息。

            5. 除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立场地上展开(但却在非中立的场地上展开,反之亦然),所有的投注仍将被视为有效。如果场地变更(主场球队打客场球队的场地变更或反之亦然),对该场比赛的所有投注都将被视为无效。 如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。

            6. 足球滚球投注盘的分数会实时更新,以供实时投注参考;滚球期间投注之注单其比分为当下的实时比分。计时器和红牌公告都仅作参考之用。

              例:
              A队比B队的当前比分为1 – 0
              投注A队 -0.75 (1-0)
              要赢得此注,需扣除“当前比分”(1-0),且A队必须赢B队1球或以上。

            7. 对于现场投注,在一场比赛中,本公司可自行全权认定可能会影响一支球队或一名球员的得分、结果、表现的危险行为;或者批准改变赔率/赌金或赌盘或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注并且可以在“危险比赛”后接受或拒绝投注。 在一场比赛中的所有其它行为都被视为安全比赛,投注仍会被接受。

            8. 对于大多数比赛(由本公司决定)的现场投注,可在第90分钟以及任何伤停时间内下注。任何除了本3.1.8节中所述行为以外的行为将被视作安全比赛,因此所有待定的投注都可被接受:在大禁区中或附近进行比赛;判罚点球;以及本公司认定为危险(可能进球)的任意球。

            9. 对于现场投注,在裁判宣布半场以及/或者全场比赛时间结束的一刻,所有待定的投注都会被自动拒绝。

            10. 对于除特定15分钟大/小盘,特定10分钟大/小盘和特定15分钟让分盘的最后两(2)分钟以外的现场投注,当有进球时,待定投注将被拒绝,而当点球罚偏,被视为处于安全区域时,待定的投注将会被接受。

            11. 梦幻对垒现场投注,在大部分的比赛中,投注者可于第九十分钟或官方法定时间的最后一分钟以及任何全场比赛的伤停时间内下注;但是,从比赛开始(00:00),直到比赛(90分钟)结束前,除了以下的数种情况:在大禁区中或附近进行比赛、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。 任何操作都将视作「安全比賽」,因此本公司将接受任何待定的投注。

            12. 在常规时间结束之前,所有大小盘的投注结算一旦已被确认,将立即进行结算。即时结算仅适用于公司提供的特定联赛。

            13. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。

            篮球

            1.  

              所有全场赌盘,包括滚球投注,将以最终比赛结果包含加时赛(若进行)进行结算(除非另有说明) 。

            2.  

              如果赛事未能在指定的日期开赛, 则所有投注将视为无效。除非赛事在原有指定时间之后的12小时内开赛或恢复比赛(除非另有说明),否则所有投注将视为无效 。

            3.  

              如果赛事在指定时间开赛后的12小时内被暂停或中止,但比赛时间已完成至少90%(例如规定40分钟的比赛进行了36分钟;或者规定48分钟的比赛进行了43分钟)的情况下,全场投注仍然有效。官方网站如有正式公布成绩,投注也将被视为有效,否则投注于赛事被暂停或中止的投注单将均作废,无条件决定投注结果除外。

            4.  

              上半场的赛果是第一节和第二节的分数总和。下半场赛果是第三节和第四节的分数总和,包括任何进行的加时赛。

            5.  

              第四节的赛果不包括任何进行的加时赛。

            6.  

              如果一场比赛暂停或中止,对未完成的半场或小节的投注将被视为无效。 如果指定的半场或小节已经完成,则投注有效。

            7.  

              篮球滚球投注的比分不会被更新,在滚球交易期间显示的盘口指的是开赛时的比分,即为0-0。显示的时间和分数仅供参考。

            8.  

              最先得分球队盘将以该队伍先得分后进行结算。如果赛事先得分后被暂停或者中止,则投注仍然有效。

            9.  

              最后得分球队盘将以该队伍取得最后得分(包括加时赛)或者指定的上下半场/单节(不包括加时赛)进行结算。如果赛事被暂停或中止,则所有投注将一律作废,无条件决定投注结果除外。

            10.  

              特定盘(包括比分数,篮板球,助攻、三分球、罚球等)指的是该两名球员必须参赛,投注才能生效。如果一方球员未能参加比赛,则所有投注一律作废。特定盘的结算包括加时赛,除非另有说明。所有成绩将以比赛结束后由官方(NBA.com,FIBA.com等)宣布赛果而结算。任何后续的数据变更均不适用于投注目的。

            11.  

              NCAA 赛事的主场/客场地点仅供参考。

            12.  

              篮球梦幻对垒赛事盘(包括滚球盘口)指的是来自不同赛事球队的配对或组合。此赛事,两队的比赛必须在同一天开赛,否则将被视为无效。梦幻对垒盘的场地仅供参考而已。

            13.  

              赢得最多节数盘是以在全场篮球比赛中赢得最多节数的球队进行结算。如果单节比分相同,那么任何一队都不能赢得该节。此盘不包括加时赛。如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。

            14.  

              常规赛获胜场数投注是指特定的球队在一个赛季中所记录的获胜场数。NBA (美国职业篮球赛)球队必须完成至少80场的常规赛季比赛,则投注视为有效。

            15.  

              本站将视球场上的比赛状况决定是否接受篮球滾球投注的注单。在某些情形下(如得分或赔率更新),注单可能不被接受。

            16.  

              总分末位数

              预测比赛中的某一节、某一半场(加时赛得分包括在下半场)或终场总得分的末位数。

            17.  

              比赛让分和总分

              预测让分盘和大小盘的组合。如果让分盘和大小盘都分别押中,则玩家该注单视为获胜。

            18.  

              上/下半场结果

              同时预测比赛上、下半场的结果。本盘口中的术语解释如下:“H”为第一支指定球队(通常为主队);“X”指平局;“A”为第二支指定球队(通常为客队)。下半场结果包含加时赛得分。

            19.  

              赛节正确比分

              预测比赛中主场和客场球队会赢得几个赛节。
              例如:
              投注主场3胜 - 客场1胜(3-1)
              赛节赛果:

              结果:主场3胜 - 客场1胜(3-1)
              投注(3-1)的视为赢家。

              • 第1节 - 20-15

              • 第2节 - 10-18

              • 第3节 - 25-20

              • 第4节 - 29-28

            20.  

              赛节单双盘

              预测比赛中每一节总分的尾数是单数还是双数。

            21.  

              得分最多的赛节

              预测比赛中的哪一节得分最高。如果出现两节或更多节得分相同的情况,则投注于「和局」者胜出。

            22.  

              无失赛节的胜方

              预测您所选球队是否会在一节不输的情况下赢得比赛。

            23.  

              落后反超获胜的球队(赛节)

              预测某队伍将「第1节输、第2节平手」或「第1节平手、第2节输」,但最终剩余的赛节分数皆领先敌队(第4节需完结)。
              举例如下:
              请参考下表中押主场球队获胜的几种情形:

              第1节第2节第3节第4节
              两队平手客队领先主队领先主队领先
              客队领先两队平手主队领先主队领先
              客队领先主队领先主队领先主队领先
              客队领先主队领先两队平手主队领先
              客队领先主队领先主队领先两队平手
            24.  

              第 X 节双重机会

              预测每节比赛结束时的两种可能赛果。

            25.  

              第1/2节结果

              同时预测比赛中第1节和第2节的结果。本盘口中的术语解释如下:“H”为第一支指定球队(通常为主队);“X”指平局;“A”为第二支指定球队(通常为客队)。

            26.  

              第3/4节结果

              同时预测比赛中第3节和第4节的结果。本盘口中的术语解释如下:“H”为第一支指定球队(通常为主队);“X”指平局;“A”为第二支指定球队(通常为客队)。

            27.  

              赢得较多节数让分盘

              让分投注于每队获胜的节数之差。每节比赛有三种可能结果:赢、平局和输。最终数字将会以A队赢得的节数减去B队赢得的节数计算。

            28.  

              球队获胜节数大小盘

              预测主队或客队所赢的节数是大于还是小于给定的参考值(0.5、1.5、2.5、3.5)。

            29.  

              赛节和局数

              预测比赛中以平局结束的具体节数。

            30.  

              赛节和局大小盘

              预测比赛中平局的节数是大于还是小于给定的参考值(0.5、1.5、2.5+)。

            31.  

              双节皆胜者

              预测指定两节比赛的获胜者。若两支球队皆未赢下指定的两个赛节,或其中一节或两节的结果为平局,则投注AOS(任何其他结果)赢得投注。

            32.  

              篮球 - 单场串关

              1. 若单场串关中至少包括一个选项涉及一名尚未以参赛队员身份上场的球员,则该单场串关将被视为无效。下列规则均在本规则基础之上适用,并在其后适用。

              2. 若比赛的某个单场串关中的每个选项均已获胜,且放弃比赛对于每个选项的结果均无任何影响,则该单场串关整体将被视为赢家。例如,某比赛的一个双项单场串关选项包括总分超过某分值和某位球员得分在10.5分以上的选项。若在放弃比赛前,总分已经达到指定分值,且该球员的得分也超过了10分,则该单场串关将被视为赢家。在此情况下,放弃比赛对任一选项结果都没有造成影响。但同样规则不适用于放弃比赛时总分尚未达到指定分值,且投注总分低于某分值的选择,因为放弃比赛将会影响该选择的最终结果。

              3. 若某个单场串关中的某个单一选项的结果为“输”,而比赛随后被放弃,则尽管比赛被放弃,但因相关选择已不可撤销地得出结果,则该单场串关仍将被视为输家。例如,某比赛的单场串关中含有一个率先得分球员的选项,但另外一名球员在比赛中率先得分,虽然随后比赛被放弃,但该单场串关仍将被视为输家。在此情况下,投注已经输掉,无论随后是否放弃比赛都不会改变这一结果。

              4. 若在放弃比赛时,某单场串关中没有输局且至少有一个无效选项,则该单场串关将被视为无效。此规则适用于在放弃比赛时一个或多个选项尚未决定,且该比赛若按原计划完成则会产生输/赢结果的情况。例如,某单场串关中包含一个总分超过某分值的选项,如果放弃比赛时总分仍在规定分值以下,则该单场串关将被视为无效。在这种情况下,总分值尚未确定,因此结果可输可赢,但投注因放弃比赛而将被视为无效。

              5. 所有盘口都将根据数据提供者提供的官方结果进行结算。 如果数据提供方给出的官方结果之间有所冲突,则所有盘口结果将根据我们的《一般投注规则与规定》来确定(1.6.结果)

              6. 选项与投注结果 - 所有篮球单场串关(“单串”)的选项结果均胜出时(不可为和局、平局或平手)方可被视为赢家。除非本规则中另有明确规定,若某选项未胜出,则将被视为输家。例如,若选择某支球队赢得某场比赛,但在加时赛(或无加时赛的正常比赛)结束后比赛结果为平局,即使单串没有提供平局或平手的投注选项,也将被视为输家。此规定不适用于NBA或NBL比赛,因其得通过多轮加时决出胜负;但根据各自的比赛规则可能适用于其他篮球联赛或比赛。同样,在“先赢得X分”(Race to X)的选项中,若两支球队均未达到指定分数,无论“没有一队达到X分”的替代选项是否可用,均将被视为输家。

              7. 加时 - 所有篮球比赛均以官方公布的结果为准,包括任何加时赛。

              8. 特定球员盘 - 若一名球员在相关比赛的任意时间点以参赛球员的身份上场,则所有选择该名球员的投注均被视为有效,无论该选择是否提及比赛的某一特定时段。若一名球员在比赛期间从未上场,则针对该名球员的选择将被视为无效。例如,投注某位球员在下半场得分10.5以上的选择,若该球员在比赛的前两分钟参赛,但因受伤而没有再重回赛场,则该选择将被视为“有效”(并确定为输家),尽管该名球员在下半场从未上场。但是,若所选球员在比赛开始前不久受伤,从首发阵容(或替补席)中退出,且始终没有上场,则对该球员的投注将被视为无效。

              9. 弃赛 - 若比赛在开始前即被放弃,则上述有关延迟比赛的12小时规则在此适用。若比赛已经开始,但在其正常结束点之前被放弃,则以下规则适用:

              10. 场地更改 - 若比赛场地从公布的场地变更为另一处,则该比赛的所有投注均被视为无效。

            33.  

              NBA 2K 篮球联赛 – 所有赌盘将以得分总数进行结算。如果游戏在进行中突然死机但能够从停止时的比分复赛,则所有投注将视为有效。如果游戏以0-0的比分重新开始,那么所有现场投注的注单均作废,但非现场投注的注单仍视为有效。

            34.  

              虚拟篮球 NBA 2K20将会以每节6分钟的方式进行。规则与3.2.1., 3.2.2., 3.2.4., 3.2.5., 3.2.7., 3.2.15. 相似。

            35.  

              虚拟篮球赛事统一播出。对同一比赛或赛事投注的会员都将收到同一结果。

            36.  

              如果因电脑、电子或其他关键故障而干扰虚拟篮球比赛或赛事的演示,被受影响的赛事上的投注均将作废,赌金将全额退还,无条件决定投注结果除外。

            37.  

              如果虚拟比赛或赛事未开始或未完成且不能确定赛果,该虚拟比赛或赛事将作废。

            美式足球

            1. 所有全场赌盘,包括滚球投注,将以最终赛果进行结算,包括加时赛(除非本规则另有说明)。

            2. 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。

            3. 如果一场比赛在预定开始时间后的十二个小时内中止或暂停,只要比赛已经完成了五十五(55)分钟的赛程,则全场投注仍会被视作有效。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 否则对于暂停或中止的比赛的投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

            4. 上半场的赛果是第一节和第二节的分数总和。下半场赛果是第三节和第四节的分数总和,包括任何加时赛。

            5. 第四节的赛果不包括任何加时赛。

            6. 如果比赛暂停或中止,所有未完成的上下半场或小节的投注均作废。如果指定的上下半场或小节已完赛,则投注将被视为有效。

            7. 美式足球滚球投注赌盘的比分将不会实时更新,而在滚球交易期间显示的让分盘盘口是依据开赛时的比分,即为0-0。显示的时间和分数仅供参考。

            8. 最先得分球队盘将以该队伍先得分后进行结算。如果赛事先得分后被暂停或者中止, 则投注仍然有效。

            9. 最后得分球队盘将以该队伍取得最后得分(包括加时赛)。如果赛事被暂停或中止,则所有投注将一律作废。

            10. NCAA 赛事的主场/客场地点仅供参考。

            11. 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。

            棒球

            1. 投手姓名仅供参考。 不论先发投手是谁,所有的棒球投注都有效。

            2. 所有全场赌盘,包括滚球投注, 将根据比赛的最终成绩以及包括延长赛的成绩结算(除非另有说明)。如果宣布平局,则胜负盘的投注将被退还。

            3. 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。

            4. 至于棒球投注,比赛必须进行到9局(或8.5局, 主队必须领先),投注才被视为有效。如果比赛暂停,并在随后的一天继续完成,则所有投注(无条件决定投注结果除外)均作废。

            5. 如果比赛被暂停或需要进入延长赛, 比分将以最后完成局的结果为准,除非主队打成平局,或在下半局已经领先对手,比分将以比赛被保留时的结果为准。

            6. 前五局投注是根据前五局结束后的结果进行结算。如果五局未完成,无论出于何种因素,所有投注都将被视为无效。

            7. 棒球滚球投注赌盘的比分将不会实时更新,而在滚球交易期间显示的让分盘盘口是依据开赛时的比分,即为0-0。显示的时间和分数仅供参考。

            8. 根据世界棒球经典赛规定,若一队领先十分以上且另一队已达至少7局;或者一队领先十五分以上且另一队已达至少5局,比赛可以提前结束。如果发生这种情况,则所有投注都将被视为有效。

            9. 国际棒球比赛 (例如奥运棒球赛事)可以提前结束,但至少必须完成6.5 局,投注才能生效。

            10. MLB(美国职业棒球大联盟),所有双重赛和季前赛将缩短为 7局。如果七局未完成,则所有全场让分盘和大小盘的投注将视为无效,除非赛事提前结束时而主队在6.5局后领先。

            11. 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。

            冰上曲棍球

            1. 全场赌盘将以“不包括加时赛与点球赛”或“包括加时赛与点球赛”或者两种盘都有提供。客户应始终参考赌盘名称。至于赛事由点球赛决定赛果的获胜队伍将以进球得一分添加到最终的赛果。

            2. 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。

            3. 如果赛事在指定时间开赛后的12小时内被暂停或中止,若五十五(55)分钟的赛事已完成,则全场的投注仍然有效。如果由官方相关管理机构宣布赛果,投注也将被视为有效。否则,除了无条件决定投注结果的赌盘,于被暂停或中止的赛事投注将一律作废。

            4. 关于赛节投注,该节必须完整结束,投注才能生效。

            5. 第三节的赛果是不包括任何可能进行的加时或点球赛。

            6. 冰上曲棍球现场投注的比分将不主动更新,滚球交易期间显示的盘口是指开赛时的比分,即 0- 0。显示的时间和比分仅供参考。

            7. 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。

            网球

            1. 胜负盘指的是赛事或者指定赛盘的获胜者。让球盘是以“盘数”或“局数”作为依据(请参阅赌盘名称);大小盘以及单双盘是以局数为依据(除非另有说明)。

            2. 如果参赛选手在锦标赛或赛事没开赛,则所有投注于该选手将均作废。

            3. 如果选手(或配对搭档)在比赛时退出或被取消资格,则所有投注将一律无效,无条件决定投注结果的赌盘除外。

            4. 如果赛事被延期或暂停,但仍然完整结束,则所有投注将被视为有效。

            5. 不论场地或球场表面发生任何变化(包括比赛从户外转向室内球场,反之亦然),则所有投注仍会被视为有效。

            6. 如果原定赢得比赛的所需盘数有所改变,则所有投注均作废,无条件决定投注结果的除外。

            7. 第一盘获胜者(第二,第三盘等)指的是指定赛盘的结果。如果指定赛盘未能完成,所有投注将一律作废。

            8. 网球滚球投注将以比赛结果(或指定赛盘)进行结算。网球滚球投注的分数不会被更新。

            9. 最多发球得分(双发失误等)盘将以官方赛事统计数据结算。如果该选手在比赛还没结束前而退出或被取消资格,则所有投注一律作废。

            10. 首次发球得分(双发失误等)盘将以官方赛事统计数据结算。如果首次发球得分(双发失误等)盘已有了结果,则所有投注将被视为有效,即使由于退赛或取消资格而未能完成比赛。如果在退出或取消资格时,赛中没有发球得分(双发失误等),则所有投注一律无效。

            11. 赛局获胜者盘指的是指定赛局的赢家,例如:第1盘第1局、第2盘第2局等。如果指定赛盘进入平局决胜,则此盘将指定为第一盘平局决胜、第二盘平局决胜等。如果在赛局中还未完成而退出或被取消资格,则所有投注将被视为无效。如果赛局完成是由裁判判给的“罚局”,则所有投注于该赛局的将被视为无效(但是 ,如果赛局以“罚分”完成,则所有投注均有效)。如果赛局被暂停了,可是依然完整结束,则所有投注仍然有效。

            12. 赛事波胆盘指的是比赛中各自选手所赢得的赛盘数量。如果比赛未能完成,则所有投注将均作废。如果原定赢得比赛的所需盘数有所改变,则所有投注将被作废。

            13. 第X盘波胆赌盘指的是比赛中各球员所赢得的赛局数量。如果该赛盘没能完成,则所有投注将均作废。如果赢得赛盘所需的赛局数量有所更改,则所有投注将一律作废。

            14. 本站将视球场上的比赛状况决定是否接受网球滚球投注的注单。滚球投注注单可能因某些情形(如比分或赔率更新)而不被接受。

            羽毛球

            1. 胜负盘指的是比赛的获胜者。比赛让局盘是以局数或分数为依据(请参阅赌盘名称); 大小盘以及单双盘是以分数为依据(除非另有说明)。

            2. 第一局获胜者(第二、第三局等)指的是指定赛局的赛果。如果指定的赛局未能完成,则所有投注将一律作废。

            3. 比赛正确比分和比赛局数盘是以赛局为依据。

            4. 第X局分数获胜者、第X局首先获得和第X局净胜分数盘是以分数为依据。

            5. 如果一名选手没有参与锦标赛或比赛,则所有投注于该球员将均作废。

            6. 如果一名选手(或配对搭档)在比赛时退出或被取消资格,则所有投注将一律无效,无条件决定投注结果的赌盘除外。

            7. 如果赛事延期或暂停,但比赛有在十二小时期限前恢复,所有投注仍视为有效。

            8. 羽毛球滚球投注是以赛事的赛果(或指定赛局/分数)进行结算。羽毛球滚球投注的分数不会被更新。

            乒乓球

            1. 胜负盘指的是赛事或指定赛局获胜者。让球盘是以赛局或分数为依据(请参阅赌盘名称);大小盘以及单双盘是以得分为依据(除非另有说明)。

            2. 如果参赛选手在锦标赛或赛事没开赛,则所有投注于该球员将均作废。

            3. 如果参赛选手(或配对搭档)在比赛时退出或被取消资格,则所有投注将一律无效,无条件决定投注结果的赌盘除外。

            4. 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。

            5. 第一局获胜者(第二、第三局等)指的是指定赛局的赛果。如果指定赛局未能完成,则所有投注一律作废。

            6. 兵乓球滚球投注是以赛事的赛果(或指定局)进行结算。兵乓球滚球投注的分数不会被更新。

            排球及沙滩排球

            1. 胜负盘指的是赛事或指定赛局获胜者。让分盘是以赛局或分数为依据(请参阅赌盘名称);大小盘以及单双盘是以得分为依据(除非另有说明)。

            2. 如果参赛队伍在锦标赛或赛事没开赛,则于该队伍的所有投注一律作废。

            3. 如果参赛队伍在赛事中退出或被取消资格,则所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

            4. 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。

            5. 第一局获胜队(第二、第三局等)指的是指定局盘口的赛果。如果指定局未能完成,则所有投注一律作废。

            6. 排球滚球投注是以赛事的赛果(或指定局)进行结算。排球滚球投注的分数不会被更新。

            曲棍球

            1. 所有全场赌盘,包括滚球投注,是以正规时间的最终赛果进行结算。全场赌盘的结算不包括加时赛, 金球以及点球赛。(可能另外提供投注指定的加时赛(ET)以及点球赛(PEN)赌盘)。

            2. 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。

            3. “上半场”赌盘指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。

            4. 曲棍球滚球投注将会以最终正规时间结束时的赛果进行结算。

            5. 曲棍球滚球投注盘的分数会实时更新,以供实时投注参考;滚球期间投注之注单其比分为当下的实时比分。

              例:
              A队比B队的当前比分为1 – 0
              投注A队 -0.75 (1-0)
              要赢得此注,需扣除“当前比分”(1-0),且A队必须赢B队1球或以上。

            6. 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。

            斯诺克/台球

            1. 胜负以及让球盘指的是赛事的获胜者。大小盘以及单双盘是以局数(frame或racks)为依据(除非另有说明)。

            2. 如果参赛选手在锦标赛或赛事没开赛,则所有投注于该选手将均作废。

            3. 如果一场比赛已开始,但未完成,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

            4. 斯诺克/台球滚球投注是以赛事(或指定局(frame或rack)的赛果进行结算。斯诺克/台球滚球投注的分数不会被更新。

            5. 单局(单frame)大小盘及单双盘指的是该局的总得分。

            6. 哪位选手将击入第1颗红球?盘指的是选手守则下击入第一颗红球,即为在没有犯规的情形下击入第一颗红球。(如果该局需要将球重摆,则原局的投注仍然有效。)

            7. 哪位选手首先得到30分?盘指的是哪位选手会在指定的局里先得到三十分。 (如果该局需要将球重摆, 则原局的投注仍然有效)。

            8. 最高单杆得分盘指的是选手或者选手们在指定的赛局,赛事或锦标赛中以单杆一次连续击球得分的总分数。

            9. 单杆过百总次数盘指的是以单杆在指定的赛事或锦标赛得分超过100或更高。

            高尔夫球

            1. 所有高尔夫球投注都是按照官方锦标赛的结果来结算的。

            2. 如果所投注的选手并未在锦标赛或指定赛轮中开赛,则所有投注将一律作废。若该选手是在锦标赛或指定赛轮中退出或被取消资格,则所有投注均为输。

            3. 如果锦标赛或指定的赛轮被延期或暂停,则所有投注在预定结束时间后的四十八小时内仍然有效。

            4. 优胜冠军(锦标赛获胜者)

              1. “任何其他选手”或“其他”指的是优胜冠军赌盘中所有未提名的参赛选手。

              2. 优胜冠军赌盘是根据锦标赛获胜者进行结算,任何附加赛的结果均计算在内。

              3. 如果锦标赛被官方缩短规程(即为没有完成原定洞数),但官方有正式宣布获胜者,则所有投注仍然有效。然而,如果在投注后并无后续比赛,则该投注将被作废。如果官方没有宣布正式获胜者,则所有投注将被作废。

            5. 锦标赛竞赛

              1. 锦标赛竞赛指的是选手在锦标赛中所得到最低的杆数(通常是72洞)。如果比赛完成洞数比规定洞数还低,且官方宣布锦标赛成绩结果,则所有投注仍有效。

              2. 两名选手必须在发球区发球,投注才能生效。哪个选手完成最多的洞数(不包括附加赛)乃是获胜者。如果选手们完成了相同的洞数(同样不包括附加赛),则杆数最低的选手是获胜者。

              3. 如果选手在发球后退赛或被取消资格,则另一名球员将被视为获胜者。但是,该选手若在另一名选手已晋级但未完成比赛而退赛或被取消资格,则完成最多洞数的选手仍然是获胜者。

              4. 如果两名选手在同一轮中退出比赛或被取消资格,无论哪位选手完成多少洞数,所有投注将一律作废。

            6. 赛轮竞赛

              1. 赛轮竞赛指的是选手在指定的18洞中得最低的杆数。附加赛不计算在内。

              2. 两名选手必须在发球区发球,投注才能生效。如果选手在发球后退赛或被取消资格,则另一名选手将被视为获胜者。但是,如果被取消资格的选手已经在下一轮开赛了,则原有的杆数仍然有效。

            7. 赛轮大小

              1. 赛轮大小盘指的是参赛选手(或选手们)在指定的18洞中得最低的杆数。附加赛不计算在内。

              2. 选手必须在发球区发球,投注才能生效。如果该选手无法完成指定的18洞,则所有投注将一律作废。

            8. 单洞大小

              1. 单洞大小盘指的是参赛选手(或选手们)在指定的单洞或赛轮中所取得的杆数。

              2. 如果参赛选手(或选手们)未能完成该洞,则所有投注将一律作废。

            赛车

            1. 赛车不限于一级方程式赛车 (F1) 、包括世界摩托车锦标赛 (Moto GP) 和世界杯汽车大奖赛 (A1GP) 。

            2. 领奖排名将视为官方赛果,无论随后车手遭资格取消或是赛事赛果经修改。如果没有颁奖仪式,则赛事的赛果将以比赛结束后的相关管理机构的赛果为准。排位赛赌盘是依据排位赛结束后官方随即宣布的最后晋级排位结果。

            3. 如果原定的地点有所改变,则所有投注均作废。

            4. 如果赛事延期,比赛仍在四十八小时期限内开赛,则所有投注将视为有效,否则所有投注一律作废。如果赛事已经开始但未能完整结束,而官方正式宣布赛果,则所有投注仍然有效。如果官方没有宣布赛果,则所有投注一律作废。

            5. 热身圈讯号灯闪起时,表示赛车比赛正式开始。如果竞赛者还没在起跑位置(或维修信道)准备好,则于该车手的投注一律作废。如果竞赛者未能从正式的排位赛开始,则于该名车手的杆位投注将一律作废。

            6. 至于对垒赛赌盘,两名车手必须开始比赛(或正式排位赛),投注才能生效。车手以最佳排位赛果胜出。如果两名车手都未能完成比赛,则完成最多圈数的车手将被视为获胜者。如果两名车手完成的圈数相同,则所有投注一律作废,除非官方正式宣布最终排位赛果。

            7. 最快圈速盘是以比赛中获取最快圈速时间的车手或队伍来决定。

            8. 完成比赛的车手数赌盘将会以官方管理机构宣布的赛果决定。

            9. 赛车滚球投注是依据指定赛事的官方赛果进行结算。

            10. 单双盘是依据官方最终排位赛果进行结算。例如:如果赛车手A以排第一名结束,则赛果为单;如果赛车手B以第二名结束,则赛果为双,以此类推。如果赛车手没有得到官方评级排位,则该投注将被视为作废并将退还。

            11. 输赢比时赌盘是根据官方宣布的指定赛车手时间差(以秒为单位)。大于是指时间差高于盘口所显示的时间,而小于则是时间差低于盘口所显示的时间。如果时间差与盘口所开的一致,则该投注将视为作废并退还款项。

            手球

            1. 所有全场赌盘,包括滚球投注,是以正规时间的最终赛果进行结算。加时赛以及点球赛是不包括在全场赌盘的结算。

            2. 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。

            3. 手球滚球投注是以正规时间结束后的赛事赛果进行结算。

            4. 手球滚球投注的分数不会被更新。

            水球

            1. 所有全场赌盘,包括滚球投注,是以正规时间的最终赛果进行结算(四节)。加时赛以及点球赛是不包括在全场赌盘的结算。

            2. 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。

            3. “上半场”赌盘指第一和第二节比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。

            4. 水球滚球投注是以正规时间结束时的赛果进行结算。

            5. 水球滚球投注的分数不会被更新。

            拳击

            1. 如果比赛延期,只要在原定开赛日期后的十四天内举行,对延期比赛的投注仍会被视为有效。

            2. 胜负盘不提供和局投注选项,如果赛事赛果为和局,则所有投注均作废。如果和局赔率被提供作为第三种投注选项,并且赛事以和局结束,则投注于和局选项将被付为获胜者,而投注于该两名拳击手的赌金全输。

            3. 当第一回合的钟敲响时,比赛即被视为开始。 如果一名或两名拳击手未能参与比赛,则所有投注将无效。 如果一名拳击手未能在标志回合开始的钟响时做出响应,或者在下一回合开始前被取消资格,则其对手就被视为赢得了上一回合。

            4. 所有投注将依比赛后在拳击场中公布的官方决定来结算。 随后对赛果的更改将不适用于投注目的。

            5. 击倒(KO)胜利也包含了技术击倒(TKO),或者以取消资格而获得胜。以分数判定包含了技术判定(TD),然而和局包含了技术和局。

            6. 大小盘的投注指的是拳赛中的回合数,例如:小于9.5代表赛事在第九回合的一分三十秒前结束;大于9.5代表在第九回合的一分三十秒后结束(包括分数判定)。

            7. UFC(无限制格斗赛)

              1. UFC规则也适用于其它混合武术(MMA)所推广的比赛。

              2. 如果比赛延期,只要在原定开赛日期后的十四天内举行,对延期比赛的投注仍会被视为有效。

              3. 如果赛事以和局结束,则所有投注一律作废。

            飞镖

            1. 胜负盘指的是赛事的获胜者。让球盘以及大小盘是以赛盘数为依据(除非另有说明)。

            2. 如果一场比赛延期,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。

            3. 如果参赛选手在锦标赛或赛事没开赛,则所有投注于该选手将均作废。

            4. 如果一场比赛开始但未完成,则所有投注将被视为无效。

            5. 飞镖滚球投注是以赛事的赛果进行结算。飞镖滚球投注的分数不会被更新。

            6. “180s”赌盘指的是赛事中所投到最高分数“180s”的次数。

            板球

            1. 一般规则 – 板球赛事将根据比赛规则进行,并依官方赛果来进行结算。但是,如果赛果是由超级轮(super-overs)、击球手被淘汰出局或者抛硬币等来决定,则所有于比赛获胜者盘的投注将一律退回。超级轮的赛果不纳入任何赛事或赛局盘。如果比赛延期或暂停,只要能在原定开赛时间后的36小时內复赛,所有投注仍然有效。如果官方结果是“无结果”,或无法按比赛规则宣布获胜队伍,除了其它已有官方成绩的赌盘,所有于比赛获胜者盘的投注一律作废。如果赛事因外界干扰而中止,则所有投注一律作废。主客队的顺序可能无法反映真实的比赛场地。

            2. 比赛获胜者盘 - 板球赛事将根据比赛规则进行,并依官方赛果来进行结算。但是,如果赛果是由超级轮(super-overs)、击球手被淘汰出局或者抛硬币等来决定,则于比赛获胜者盘的所有投注将一律退回。如果官方赛果以“平局” 结束,比赛获胜者盘的投注将视为无效。

            3. 比赛获胜者独赢盘 - 对抗赛和顶级赛的赛事会以独赢盘(1x2) 开盘。“1” 指的是首先被提及的队伍;”X” 指的是赛事以和局作为结果;”2” 指的是第二个被提及的队伍。如果官方赛果以“平局”结束(而不是以和局为结果),则所有比赛投注均作废。

            4. 赛局跑位得分盘指的是某个球队在一场比赛或特定赛局中的跑位总分数。投注时,赛轮有限的赛事须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注一律作废(除非投注结算已确定)。对抗赛和顶级赛则须完成至少60轮数的击球,除非指定的赛局已完成。在赛局完成后,后续回加的罚分(如延轮率(slow over rate)等)将不予计算。

            5. 组合跑位得分盘(Group Runs)指的是某个球队在指定赛轮组结束时的跑位总分数。指定的跑位赛轮组必须完成,或该赛局结束,投注才为有效。跑位总分数包含比赛期间获得的正式附加分及罚分,后续回加的附加分及罚分不予计算。

            6. 赛轮结束得分盘指的是某个球队在指定的赛轮结束时的跑位总分数。该赛轮必须完成或该赛局结束,投注才视为有效。在官方指定赛轮中正式获得的附加分和罚分将纳入计算。

            7. 赛轮跑位总得分盘指的是某个队伍在指定的赛轮中所跑位得分总数。该赛轮必须完成,或该局结束,投注才视为有效。在官方指定赛轮中正式获得的附加分和罚分皆纳入计算。

            8. 投球后得分盘指的是球队在合规情况下完成的指定投球后的跑位得分。如果投球不合规且未完成指定投球,则投注将被作废。举例,第40.3球投完后的分数为200;投球后的比分是40.4 wide 40.4 3,则该球完成后的跑位得分将为204。

            9. 投球跑位得分盘指的是球队在合规情形下完成指定投球的跑位得分。如果指定投球未完成且不合规定,投注将被作废。举例,第40.3球投完后的分数为40.3 wide, 40.3 1,则投球跑位得分比分为2跑位得分。

            10. 三柱门击倒盘指的是某支球队在指定的三柱门倒下时的跑位得分总数。如果击球手退赛并由其他球手替补,此赌盘将根据该三柱门倒下时的赛果进行计算。如果赛局结束,该局总分将用于结算。如果在投注后并无后续比赛,则该投注将被作废。

            11. 球员跑位得分盘指的是某个球员在指定赛局的跑位得分总数。只要球队有机会面对至少百分之九十(90%)的规定赛轮数,无论投球时是否有球员在击球区内,当下的投注都视为有效。如果某个球员未出局,则该球员的最终跑位得分将用于结算。官方必须宣告比赛结果,投注才视为有效 (其它已有官方成绩的赌盘除外)。赛轮有限的赛事,如果赛局比原定的赛轮少了百分之十(10%),则当下的投注都视为无效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。对抗赛和顶级赛的赛事,如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

            12. 击球手跑位得分盘是指某个击球手在特定局中的跑位得分总数。击球手必须在击球道上且投手至少投出一球,投注才视为有效。赛轮有限的赛事,如果赛局比原定的赛轮少了百分之十(10%),则投注将视为无效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。如果在投注后并无后续比赛,则该投注将被作废。

            13. 赢得抛硬币盘是预测赢得抛硬币(或类似方法)的球队。无论開赛与否,只要完成抛硬币,则投注将视为有效。

            14. 比赛一击六分盘指的是赛事中得到一击六分的总数。只有边界线的一击六分会被计入击球分数,投球过猛和附加分皆不计在内。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确定,各赛局须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注一律作废。对抗赛和顶级赛将计算所有赛局。如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

            15. 赛局一击六分盘指的是球队在特定赛局中得到一击六分的总数。只有边界线的一击六分会被计入击球分数,投球过猛和附加分皆不计在内。赛轮有限的赛事,除非投注结算已被确定,各赛局必须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注一律作废。除非指定的赛局已完成,否则对抗赛和顶级赛必须完成至少60轮数的击球。

            16. 最多一击六分盘指的是哪支球队在比赛中获得最多一击六分。只有边界六分球计入击球分数,投球过猛和附加分皆不计在内。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确定,各赛局须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注一律作废。对抗赛和顶级赛将计算所有赛局。如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

            17. 比赛一击四分盘指的是赛事中得到一击四分的总数。只有边界线的一击四分会被计入击球分数,投球过猛和附加分皆不计在内。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确定,各赛局必须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注均作废。对抗赛和顶级赛将计算所有赛局。如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

            18. 赛局一击四分盘指的是球队在特定赛局中得到一击四分的总数。只有边界线的一击四分会被计入击球分数,投球过猛和附加分皆不计在内。赛轮有限的赛事,除非投注结算已被确定,各赛局必须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注一律作废。除非指定的赛局已完成,对抗赛和顶级赛须完成至少60轮数的击球。

            19. 最多一击四分盘指的是哪支球队在比赛中获得最多一击四分。只有边界线的一击四分会被计入击球分数,投球过猛和附加分皆不计在内。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确定,各赛局必须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注均作废。对抗赛和顶级赛将计算所有赛局。如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

            20. 比赛三柱门得分盘指的是在比赛中所取得的三柱门得分总数。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确认,各赛局必须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数, 否则所有投注均作废。对抗赛和顶级赛将计算所有赛局。 如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

            21. 比赛附加分盘指的是在比赛中获得的附加分总数。 如果击球时的跑位得分和投球时的附加分同时发生,击球时的跑位得分将不计入附加分总数。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确认, 各赛局必须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数, 否则所有投注均作废。对抗赛和顶级赛将计算所有赛局。如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

            22. 赛局附加分盘指的是在特定局中获得的附加分总数。如果击球时的跑位得分和投球时的附加分同时发生,击球中的跑位得分将不计入附加分总数。赛轮有限的赛事,除非投注结算已被确认,比赛必须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数, 否则所有投注均作废。除非指定的赛局已完成,对抗赛和顶级赛须完成至少60轮数的击球。

            23. 比赛未得分投球盘指的是赛事中未得分投球的总数。赛事未得分投球即为在赛事中没有以任何形式跑位得分的投球。赛轮有限的赛事,除非投注结算已被确认,各赛局须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注 一律作废。对抗赛和顶级赛将计算所有赛局。如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

            24. 超级轮获胜者盘是预测超级轮赛事的获胜者。如果超级轮赛果是平局且获胜者由其他标准来决定,则超级轮赌盘的所有投注一律作废。

            25. 球员三柱门得分盘指的是某球员在指定局中所取得的三柱门得分总数。只要球员参赛且球队有机会投出至少百分之九十(90%)的规定赛轮数,则当下的投注都视为有效。官方必须宣告比赛结果,投注才视为有效 (其它已有官方成绩的赌盘除外)。赛轮有限的赛事,如果赛局比原定的赛轮少了百分之十(10%),则投注将视为无效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。对抗赛和顶级赛的赛事,如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

            26. 投球手三柱门得分盘指的是投球手在指定局中所取得的三柱门得分总数。投球手必须至少投出一球,投注才视为有效。赛轮有限的赛事,如果赛局比原定的赛轮少了百分之十(10%),则投注将视为无效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。如果在投注后并无后续比赛,则该投注将被作废。

            27. 赛轮最高得分盘是指当比赛或特定局进行时,于单一赛轮中获得的最高跑位得分数。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确定,各赛局须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注一律作废。对抗赛和顶级赛将计算所有赛局。如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

            28. 个人最高得分盘指的是个别选手在指定局中的跑位得分数。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确定,各赛局须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注一律作废。对抗赛和顶级赛将计算所有赛局。如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

            29. 下一位出局盘指的是在特定局中最先出局的选手。当一名球员被淘汰出局时,两名被指名的球员必须同时在击球道,投注才视为有效。如果球员退赛,则投注作废。如果没有选手出局,则所有投注均作废。

            30. 比赛追杀出局数盘是指预测比赛中将出现多少个追杀出局数。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确定,各赛局必须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注均作废。以平局结束的顶级赛,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效(除非投注结算已确定)。超级轮的追杀出局数不计算在内。

            31. 最多追杀出局数盘是指预测哪支球队将在比赛中获得最多追杀出局数。追杀出局数是依据该球队有几名选手在击球时遭追杀出局。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确定,各赛局必须完成至少百分之九十(90%)的规定轮数,否则所有投注均作废。对抗赛和顶级赛将计算所有赛局。以平局结束的赛事,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效(除非投注结算已确定)。超级轮的追杀出局数不计算在内。

            32. 出局方式盘指的是指定的球员或三柱门被击中的出局方式。此盘口一般会以「接球出局 vs非接球出局」形式开出。如果某球员退赛或没被判出局,或者指定的三柱门未倒下,则投注将视为无效。

            33. 搭档开场最高得分盘是预测哪支球队推出的选手搭档能在开场时获得最多跑位得分。若有一选手因伤退赛或在出局前被替补,则该搭档选手的赌盘仍维持计算直至三柱门倒下或该局结束。

            34. “第一轮最高得分”盘指的是哪支队伍在比赛的第一轮或特定的局中得到最多跑位得分。两支队伍的第一轮必须完成,投注才视为有效。

            35. 最高组合跑位得分盘指的是预测哪个队伍能在特定的赛事或局中所指定的组合赛轮得到最高分。两支球队必须完成指定的组合赛轮,或者该局结束,投注才被视为有效。

            36. 赛轮准确跑位得分盘是指球队在特定赛轮中得到准确的跑位得分数。投注选项如下:

              对抗赛投注选项- 0、1、2、3、4、5、6及6分以上;
              50轮赛事投注选项- 小于4个跑位、4、5、6、7、8、9及大于9个跑位得分;
              T20投注选项- 小于6个跑位、6、7、8、9、10、11及大于11个跑位得分;
              T10投注选项- 小于8个跑位、8、9、10、11、12、13及大于13个跑位得分。
              该赛轮必须完成或该赛局结束,投注才视为有效。在官方指定赛轮中正式获得的附加分和罚分皆纳入计算。

            37. 投球准确跑位得分盘指的是在合规情况下完成的指定投球后的跑位得分数。如果投球不合规且未完成指定投球,则投注将被作废。投注选项为0、1、2、3、4、5、6及AO (其他) 跑位得分数。

            38. 第X轮第Y投球盘是指预测在特定投球中的得分。无论合规与否,所有投球都计算在内。举例来说,如果赛轮以歪球开始,则第一颗投球将结算为1。尽管还没有合规投球,下一投球仍视为该赛轮的第2投球。如果投球导致自由打击或因不合规投球结果出现自由打击而需重新投球,重新投球的得分则不计在内。

            39. 球员里程碑盘指的是某个球员在指定赛局的跑位得分总数。此盘口一般会以24.5、49.5或99.5跑位得分的形式开出。只要球队有机会面对至少百分之九十(90%)的规定赛轮数,无论投球时是否有球员在击球区内,当下的投注都视为有效。如果某个球员未出局,则该球员的最终跑位得分将用于结算。官方必须宣告比赛结果,投注才视为有效 (其它已有官方成绩的赌盘除外)。赛轮有限的赛事,如果赛局比原定的赛轮少了百分之十(10%),则当下的投注都视为无效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。对抗赛和顶级赛的赛事,如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

            40. 击球手里程碑盘是指某个击球手在特定局中的跑位得分总数。此盘口一般会以24.5、49.5或99.5跑位得分的形式开出。击球手必须在击球道上且投手至少投出一球,投注才视为有效。赛轮有限的赛事,如果赛局比原定的赛轮少了百分之十(10%),则投注将视为无效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。如果在投注后并无后续比赛,则该投注将被作废。

            41. 球员一击六分盘指的是某球员在特定局中得到一击六分的总数。只有边界线的一击六分会被计入击球分数,投球过猛和附加分皆不计在内。只要球队有机会参与至少百分之九十(90%)的规定赛轮数,无论投球时是否有球员在击球区内,当下的投注都视为有效。官方必须宣告比赛结果,投注才视为有效 (其它已有官方成绩的赌盘除外)。赛轮有限的赛事,如果赛局比原定的赛轮少了百分之十(10%),则投注将视为无效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。对抗赛和顶级赛的赛事,如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

            42. 球员一击四分盘指的是某球员在特定局中得到一击四分的总数。只有边界线的一击四分会被计入击球分数, 全4得分跑(all run four),投球过猛和附加分皆不计在内。只要球队有机会参与至少百分之九十(90%)的规定赛轮数,无论投球时是否有球员在击球区内,当下的投注都视为有效。官方必须宣告比赛结果,投注才视为有效 (其它已有官方成绩的赌盘除外)。赛轮有限的赛事,如果赛局比原定的赛轮少了百分之十(10%),则投注将视为无效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。对抗赛和顶级赛的赛事,如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

            43. 球员边界线盘指的是某球员在特定赛局中得到边界线的一击四分及一击六分。只有边界线的一击四分及一击六分会被计入击球分数,全4得分跑,投球过猛和附加分皆不计在内。只要球队有机会面对至少百分之九十(90%)的规定赛轮数,无论投球时是否有球员在击球区内,当下的投注都视为有效。官方必须宣告比赛结果,投注才视为有效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。赛轮有限的赛事,如果赛局比原定的赛轮少了百分之十(10%),则投注将视为无效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。对抗赛和顶级赛的赛事,如果赛事以平局结束,比赛必须完成至少200轮数的击球,投注才视为有效。

            44. 击球手一击六分盘指的是某击球手在特定局中所得到的一击六分总数。击球手必须在击球道上且投手至少投出一球,投注才视为有效。只有边界线的一击六分会被计入击球分数,投球过猛和附加分皆不计在内。赛轮有限的赛事,如果赛局比原定的赛轮少了百分之十(10%),则投注将视为无效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。如果在投注后并无后续比赛,则该投注将被作废。

            45. 击球手一击四分盘指的是某击球手在特定局中所得到的一击四分总数。击球手必须在击球道上且投手至少投出一球,投注才视为有效。只有边界线的一击四分会被计入击球分数,全4得分跑、投球过猛和附加分皆不计在内。赛轮有限的赛事,如果赛局比原定的赛轮少了百分之十(10%),则投注将视为无效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。如果在投注后并无后续比赛,则该投注将被作废。

            46. 击球手边界线盘指的是某击球手在特定赛局中得到边界线的一击四分及一击六分。击球手必须在击球道上且投手至少投出一球,投注才视为有效。只有边界线的一击四分及一击六分会被计入击球分数,全4得分跑,投球过猛和附加分皆不计在内。赛轮有限的赛事,如果赛局比原定的赛轮少了百分之十(10%),则投注将视为无效(其它已有官方成绩的赌盘除外)。如果在投注后并无后续比赛,则该投注将被作废。

            47. 最佳击球手盘是指预测哪名击球手在比赛中或特定赛局中获得最高得分。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确定,各赛局必须完成至少百分之五十(50%)的规定轮数,否则所有投注均作废。在顶级赛中,仅每队首局最佳击球手投注纳入计算;如果投球少于200轮,除非投注结算已确定,该赛事所有投注皆视为无效。如果一球员在抛硬币时被点名,随后却被除名成为替补,该球员仍计算在内,替补球员也纳入计算。如果击球手没有击球,但被指派为先发第11人(First XI),则对该击球手的投注仍为有效。如果比赛当中出现任何替补击球手且获得最高个人得分,除非出现超过2名球员得分相同(dead heat) ,否则投注将视为无效。当2名或更多球员得分相同时,则玩家赢得的注金将按比例分配。超级轮的得分不计算在内。

            48. 最佳投球手盘是指预测哪名投球手在比赛中或特定赛局中获得最多三柱门得分。赛轮有限的赛事,除非投注结算已确定,各赛局必须完成至少百分之五十(50%)的规定轮数,否则所有投注均作废。在顶级赛中,仅每队首局最佳投球手投注納入計算;如果投球少于200轮,除非投注结算已确定,否则该赛事所有投注皆视为无效。如果一球员在抛硬币时被点名,随后却被除名成为替补,该球员仍计算在内,替补球员也纳入计算。如果投球手没有投球,但被指派为先发第11人(First XI),则对该投球手的投注仍为有效。如果比赛当中出现任何替补投球手且获得最多三柱门得分,除非出现超过2名球员得分相同(dead heat),否则投注将视为无效。当2名或更多球员三柱门得分相同时,则玩家赢得的注金将按比例分配。超级轮的三柱门得分不计算在内。

            49. 边界一击四分盘是指预测特定赛轮中是否会发生边界一击四分。只有边界线的一击四分 (任何投球 - 合规与否) 将计算在内。投球过猛、其他非边界线的四分跑位得分和附加分皆不计在内。

            50. 边界一击六分盘是指预测特定赛轮中是否会发生边界一击六分。只有边界线的一击六分 (任何投球 - 合规与否) 将计算在内。投球过猛、其他非边界线的六分跑位得分和附加分皆不计在内。

            51. Back (投注) & Lay (反向投注) 盘口会以比赛获胜者,比赛获胜者 1x2 以及超级轮获胜者的形式开出。此盘口的条规与3.18.2、3.18.3及 3.18.21 相同。注:「Back」 定义为投注预测某个结果会发生。「Lay」 定义为投注预测某个结果不会发生。

            52. 花式投注盘的条规与相应的一般投注盘相同,例如:赛局跑位得分(花式)盘直接参考赛局跑位得分的规3.18.4。注:投注「否」,表示您预测达成分数将低于指定分数。投注「是」,表示您预测达成分数将高于指定分数。例子:球员跑位得分盘Virat Kohli 25-27,投注「否」,表示您投注 Kohli 的跑位得分少于25;投注「是」,表示您投注 Kohli 的跑位得分多于25或更多。

            53. 虚拟板球盘将根据上述板球比赛的规则进行。该赛轮必须完成,或者该局结束,投注才视为有效。如果某场虚拟板球赛事未开始/完成或赛果无法确定,则所有投注一律作废(除了投注结算已确定的赌盘)。

            54. 印度超级联赛锦标赛盘

              a. 一旦官方宣布锦标赛获胜队伍/锦标赛获胜者,锦标赛获胜者、锦标赛最多跑位得分以及锦标赛最多三柱门的优胜冠军盘口注单一律视为有效。若赛事宣布结果为平局或超过两名参赛者/参赛队伍"不分胜负",则玩家赢得的注金将按比例分配。

              b. 一旦官方宣布锦标赛获胜队伍/锦标赛获胜者,则锦标赛首轮最高得分盘、最高配对选手开场得分盘、 赛轮最高得分盘、最高赛局得分盘以及最高个人得分盘一律视为有效。

              c. 下列盘口可能会不经通知直接进行调整:锦标赛一击六分总数盘、锦标赛一击四分总数盘、锦标赛三柱门总数盘、锦标赛总截杀出局数盘以及锦标赛零分总数盘。只有官方正式宣布在比赛中所累积的跑位得分和三柱门等会纳入计算。如果未有官方赛果或官方结果是“无结果”,则比赛中所累积的跑位得分和三柱门等将不纳入计算并以下列数字为准。一击六分总数盘 = 10;一击四分总数盘 = 25;三柱门总数盘 = 12;锦标赛总截杀出局数盘 = 1;零分总数盘 = 1。注意,只有从板球拍上得的六分和四分有效,罚分将不纳入计算。

            联合式橄榄球

            1. 所有全场赌盘,包含滚球投注是以正规时间(80 分钟)结束时的赛果进行结算,除非另有说明。 80分钟比赛包括补时。全场赌盘不包括加时赛。除非另外注明橄榄球 X,否则 7人橄榄球和10人橄榄球的赛事投注将根据特定锦标赛规则进行结算;如果进行加时赛,则不包括在内。

            2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

            3. “上半场”赌盘仅限上半场的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。

            4. 联合式橄榄球现场投注的比分将不主动更新,滚球交易期间显示的盘口是指开赛时的比分,即 0- 0。所显示的时间和比分仅供参考目的。

            5. 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。

            联盟式橄榄球

            1. 所有全场赌盘,包含滚球投注是以正规时间(80分钟)结束时的赛果进行结算,除非另有说明。80分钟比赛包括补时。全场赌盘不包含加时赛。除非另有注明,否则9人制联盟式橄榄球的的赛事投注将根据特定的锦标赛规则进行结算;如果进行加时赛,则不包括在内。

            2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

            3. “上半场”赌盘仅限上半场的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。

            4. 联盟式橄榄球现场投注的比分将不主动更新,滚球交易期间显示的盘口是指开赛时的比分,即 0- 0。所显示的时间和比分仅供参考目的。

            5. 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。

            田径

            1. 优胜冠军(赢得金牌)盘指的是田径各项目的获胜者。

            2. 胜负盘指的是竞赛者在项目中最佳排名(或指定小组赛)。如果只有一名选手在比赛项目进入决赛,则投注于该竞赛者赢得赌注。如果两名选手都未能进入决赛,则在排位赛中成绩较好的选手将被宣布为获胜者。

            3. 所有投注依官方结果结算,即颁奖仪式的排名。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。

            4. 如果一场比赛延期,暂停或中止,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。

            5. 如果选手有一项比赛无法参与,则所有投注均作废。选手如有参与到记录官方赛果或排名赛(包括“取消资格”(DSQ),但不包括“没开始”(DNS),则将被视为已参与比赛。

            游泳

            1. 优胜冠军(赢得金牌)盘指的是每个游泳项目的获胜者。

            2. 胜负盘指的是竞赛者在项目中最佳排名(或指定小组赛)。如果只有一名游泳选手在比赛项目进入决赛,则投注于该竞赛者赢得赌注。如果两名游泳选手都未能进入决赛,则在排位赛中成绩较好的选手将被宣布为获胜者。

            3. 所有投注依官方结果结算,即颁奖仪式的排名。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。

            4. 如果一场比赛延期,暂停或中止,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。

            5. 如果游泳选手有一项比赛不能参与,则所有投注将一律作废。

            沙滩足球

            1. 所有全场赌盘,包括滚球投注,是以正规时间的最终赛果进行结算。正规时间通常包含三小节,每节12分钟。加时赛, 金球以及点球赛是不包括在全场赌盘的结算。(可能另外提供投注指定的加时赛(ET)以及点球赛(PEN)赌盘)。

            2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开赛时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均视为无效,无条件确定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布的官方结果,投注仍然视为有效。

            3. 第一(第二,第三)节赌盘指的是指定赛节的赛果而已。如果指定的赛节未能完成,所有投注均作废。

            4. 沙滩足球滚球投注将会以最终正规时间结束时的赛果进行结算。

            5. 沙滩足球滚球投注盘的分数会实时更新,以供实时投注参考;滚球期间投注之注单其比分为当下的实时比分。

              例:
              A队比B队的当前比分为1 – 0
              投注A队 -0.75 (1-0)
              要赢得此注,需扣除“当前比分”(1-0),且A队必须赢B队1球或以上。

            6. 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可继续接受投注。

            壁球

            1. 胜负盘指的是赛事或指定局的获胜者。让球盘是以赛局或分数为依据(请参阅赌盘名称);大小盘以及单双盘是以得分为依据(除非另有说明)。

            2. 如果参赛选手在锦标赛或赛事没开赛,则所有投注于该球员将均作废。

            3. 如果参赛选手(或者配对搭档)在比赛时退出或被取消资格,则所有投注将一律无效,无条件决定投注结果的赌盘除外。

            4. 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。

            5. 第一局获胜者(第二、第三局等)指的是指定赛局的赛果而已。如果指定的赛局未能完成,所有投注均作废。

            6. 壁球滚球投注是以赛事的赛果(或指定赛局)进行结算。壁球滚球投注的分数不会被更新。

            国际象棋

            1. 优胜冠军盘指的是锦标赛的获胜者。所有的投注将以锦标赛主办单位公布的成绩结算。

            2. 比赛获胜者盘是指特定赛事的胜利者,包括任何决胜局(除非另有说明)。

            3. 赛局获胜者盘将以胜负盘提供(如果比赛成绩是和局,则投注将会被退还)或让球盘(黑棋棋手将获得让分;如果比赛的成绩是和局,则投注于黑棋的棋手将视为赢家,而投注于白棋的棋手为输家)。

            4. 如果赛事或赛局在指定时间开赛后的24小时内开始,则所有投注视为有效。

            [NO LONGER OFFERED]

            冬季奥林匹克运动会规则与条例

            1. 总则

              1. 所有赌盘是根据国际奥林匹克委员会(IOC)公布的官方结果结算的。

              2. 原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。

              3. 如果比赛或赛事在奥运会期内完成,则所有投注将被视为有效,不论实际的开始时间是怎样。 如果一场比赛或赛事未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。

              4. 如果赛事实际开始后投注错误的被接受(滚球投注除外),则该投注将被作废并且退回。

              5. 如果竞赛者或队伍没有开始一项比赛,则所有投注于该选项(包括优胜冠军(赢得金牌)赌盘)将被视为作废并且退还。如果胜负(对垒)盘内指名的竞赛者或参赛队伍没有开赛,则所有投注于该盘的将被视为作废并且退还

              6. 如果在优胜冠军(赢得金牌)赌盘中出现"不分胜负"的情况,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。如果在胜负盘(对垒)中出现“不分胜负”的情况,结果将被视为平局,并归投注于该双竞赛者的投注将会退还。

            2. 奥运奖牌

              1. 针对奥运会,会提供预测个人或国家将赢得多少枚奖牌的赌盘。

              2. 些赌盘指的是金牌数量,或者是奖牌总数(金、银、铜牌合计)。

              3. 所有赌盘将依据奥运会结束后由IOC即时公布的官方奖牌榜进行结算。 之后对奖牌榜的任何更改都不会用于投注之目的。

            3. 胜负盘(对垒)

              1. 最终排名是依赛事中排行最高的参赛者而定。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,则官方排名较高的参赛者将是获胜方。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,但官方并未公布两名参赛者的排名,则投注将被视为无效。

              2. 哪名参赛者或哪支队伍会赢得比赛,或者在一项赛事中排名较高?

            4. 冰上曲棍球

              1. 奥运会冰球比赛投注将按照正常冰上曲棍球比赛规则 (3.5.) 的规定进行。

              2. 第3.5.3节例外,它将被下列规则替代 – 如果比赛在奥运会期间完成,不论其实际开始时间如何,所有投注都将被视为有效。 如果IOC宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 如果一场比赛未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。

              3. 可能会提供附加赌盘(例如:包括加时赛或点球赛),且该赌盘的条款将在标题中明确注明。

                *请注意: 小组预选赛期间不会进行加时赛,因此可能会出现平局。

            篮网球

            1. 所有全场赌盘,包括滚球投注,将以最终赛果进行结算包括加时赛(除非另有说明)。

            2. 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注将被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

            3. 上半场的赛果是第一节和第二节的分数总和。下半场赛果是第三节和第四节的分数总和,包括任何进行的加时赛。第四节的赛果不包含任何进行的加时赛。

            4. 如果比赛暂停或中止,所有未完成的上下半场或小节的投注均作废。如果指定的上下半场或小节已完赛,则投注将被视为有效。

            5. 篮网球滚球投注的分数不会被更新,在滚球交易期间显示的盘口是开赛时的比分,即为0-0。显示的时间和分数仅供参考。

            奥运会比赛

            1. 总则

              1. 所有赌盘将按照IOC 宣布的官方结果进行结算。

              2. 原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。

              3. 如果比赛或赛事在奥运会期内完成,则所有投注将被视为有效,不论实际的开始时间是怎样(除足球赛以外)。 如果一场比赛或赛事未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。

              4. 如果赛事实际开始后投注错误的被接受(滚球投注除外),则该投注将被作废并且退回。

              5. 如果竞赛者或队伍有一项比赛没有开始,则所有投注于该选项(包括优胜冠军(赢得金牌)赌盘)将被视为作废并且退还。如果胜负(对垒)盘内指名的竞赛者或参赛队伍没有开赛,则所有投注于该盘的将被视为作废并且退还。

              6. 如果在优胜冠军(赢得金牌)赌盘中出现"不分胜负"的情况,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。如果在胜负盘(对垒)中出现"不分胜负"的情况,结果将被视为平局,并归投注于该双竞赛者的投注将会退还。

            2. 奥运奖牌

              1. 奥运会期间将提供预测个人或国家将赢得多少枚奖牌的赌盘。

              2. 这些赌盘指的是金牌数量,或者是奖牌总数(金、银、铜牌合计)。

              3. 所有赌盘将依据奥运会结束后由IOC即时公布的官方奖牌榜进行结算。 之后对奖牌榜的任何更改都不会用于投注之目的。

            3. 胜负盘(对垒)

              1. 哪名参赛者或哪支队伍会记得比赛,或者在一项赛事中排名较高?

              2. 最终排名是依赛事中排行最高的参赛者而定。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,则官方排名较高的参赛者将是获胜方。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,但官方并未公布两名参赛者的排名,则投注将被视为无效。

            帆船

            1. 美洲杯(包括路易威登杯)

            2. 所有博彩结果以每场比赛后在官方网站上公布的官方比赛结果为准。且博彩不考虑结果公布之后的任何取消资格或结果修正情况。

            3. 如果比赛延期或中止,但比赛有在48小时的期限内恢复,所有投注仍有效。

            政治投注

            1. 美国总统选举

              1. 哪个政党将会赢得2012年的美国总统大选?所提供的候选人姓名仅供参考。如果共和党和民主党均未赢得此次大选,则所有投注都将无效,并会予以退款。

            自行车

            1. 所有博彩结果以每场比赛后在官方网站上公布的官方比赛结果为准。且博彩不考虑结果公布之后的任何取消资格或结果修正情况。

            2. 如果比赛延期或中止,但比赛有在48小时的期限内恢复,所有投注仍有效。

            3. 关于对垒赌盘,两名参赛选手必须开赛,投注才能生效。成绩排名最好的选手将被宣布为获胜者。如果双位选手未能完成比赛,则投注将均作废和退还。

            藤球

            1. 胜负盘指的是赛事或指定赛局的获胜队。让球盘是以局数或分数为依据(请参阅赌盘名称);大小盘以及单双盘是以分数为依据(除非另有说明)。

            2. 如果参赛队伍在比赛期间退出或被取消资格,除了无条件决定投注结果的赌盘,所有投注将一律作废。

            3. 如果赛事被延期或暂停,但比赛在十二小时期限内恢复,则所有投注将被视为有效。

            4. 第一局获胜队(第二、第三局等)指的是指定局赛局的赛果。如果指定赛局未能完成,则所有投注一律作废。

            5. 藤球滚球投注的分数不会被更新。

            [NO LONGER OFFERED]

            电子竞技

            1. 锦标赛开始后,不论队伍名称是否发生变化,所有队伍都将保有参赛资格。预选赛被视为锦标赛的开始。如果在联赛期间,队伍名称发生变化,该队伍的参赛资格依然有效。反之,如果参赛队伍被另一队替换,全新名册中的每位参赛者皆不同于原来参赛的队伍,则所有投注将视为无效。

            2. 胜负盘指的是参赛队伍或个人竞赛者所击败对方或在赛事中取得最佳的排名。比赛获胜者盘指的是地图规定的数目。

            3. 滚球赌盘指的是比赛正式开始后的期间,但玩家还没进入地图之前的时间。选英雄阶段的所有滚球投注均视为有效。进行中赌盘指的是玩家以选定英雄后进入地图的期间以及会以红色标题显示在会员网中。

            4. 锦标赛获胜者指的是在电子竞技锦标赛总决赛的获胜队伍或个人竞赛获胜者。

            5. 所有赌盘将按照电子竞技相关的管理协会或组织团体在官方网站公布结果时进行结算。任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。

            6. 如果比赛延期,并且比赛在 12 小时的期限内恢复,所有投注仍视为有效。

            7. 如果比赛已经开始而官方成绩已被宣告,不论玩家因网络断线或供电中断而无法进行比赛,所有投注将视为有效。如果赛事没开赛或开始了但随后因任何原因被中止或暂停,而官方赛果在指定赛事时间开赛后的12小时内未有任何宣布,除了无条件确定投注结果的赌盘,所有投注将一律作废。

            8. 关于滚球投注,如果比赛重新开始,但是队伍所选的英雄保持不变,则所有进行中的投注将退还,而滚球的投注仍然视为有效。如果整场赛事重新开始,包括重新选英雄,无条件决定投注结果的赌盘除外,所有滚球投注和进行中投注将被视为无效。

            9. 会员网提供的赛制(单局制、双局制、三局二胜、四局三胜、五局三胜、六局四胜、七局四胜、九局五胜等)仅供参考。如果比赛的回合数/地图数与最初赛制数目有所不同,除胜负盘外,所有全场让分盘、大小盘以及正确比分的投注均视为无效。

            10. “第一滴血”指首先击杀对手的队伍。从防御塔上进行的击杀、自杀、中立野怪击杀或反补不算作第一滴血。

            11. 击杀盘(胜负盘、让分盘、大小盘和单双盘)指某队伍或某玩家在地图正式结束前的击杀数。如果某队伍在比赛结束前投降,则宣布投降后的所有击杀均计入结算。率先达到1、5、10、15或20的击杀盘指的是首先达到这些特定击杀数的队伍。个别击杀(首杀、二杀、三杀等)盘指的是由团队或个人参赛者完成的击杀数,依照地图中的所有击杀数按顺序计算。防御塔和队伍小兵击杀计入正式击杀总数,并显示在计分板上。Dota 2击杀盘,反补、自杀和中立野怪导致的死亡不计入正式击杀总数。《反恐精英》击杀盘,队伍击杀和自杀计入队伍击杀总数,但不计入个人玩家的击杀总数。炸弹爆炸导致的玩家死亡不计入团队或玩家击杀总数。

            12. 持续时间盘是指赛后记分板上所显示的比赛时长(分钟数和秒数)。而刀塔2,第一波兵线尚未开始前的时间将不被计入总时长。

            13. 时间盘指的是在地图中特定时间内发生的事件。判定结果的时间以地图上的游戏时钟作为基准。

            14. 第一个肉山大魔王/峡谷先锋/巨龙/男爵/远古巨龙/暴君/主宰/暗影暴君/风暴龙王(Storm Dragon)盘,是指预测哪个队伍率先击杀各个强大中立野怪。第一个男爵Buff选手总数 - 大小盘指的是因击杀第一个男爵而获得男爵之手buff的存活选手数。

            15. 目标盘指的是防御塔/炮塔/黄金/兵营/水晶。防御塔/炮塔/兵营/水晶盘指的是在游戏正式结束时队伍或个人参赛者摧毁的目标数量。第一防御塔/炮塔/兵营/水晶盘指的分别是第一个摧毁目标的队伍。位置盘指的是小兵沿着推进、设有特定目标的小路。王者荣耀上路/下路的位置由离暴君或主宰最近的路决定。每个重生并再次被摧毁的水晶都将计入水晶盘总数。如果某队伍在比赛结束前投降,则宣布投降后摧毁的所有目标均计入该盘结算。小兵或反补摧毁的目标仍计入该盘结算。

            16. DOTA 2 不朽守护被夺走盘指的是肉山大魔王死后掉落的不朽之守护奖励。如果任一队伍并无击杀肉山大魔王,但拾获了它掉落的不朽守护,则视为不朽守护被夺走。如果肉山大魔王没有被杀,则所有投注视为无效。

            17. 英雄联盟和英雄联盟激斗峡谷巨龙类型和Dota 2 神符盘指的是地图中按时间顺序生成的巨龙/符文类型。

            18. 回合获胜盘指的是回合或回合组的正式获胜队。这将适用于地图仅分为多个回合的比赛游戏。

            19. 玩家杀敌盘指的是指定的玩家或赛事,地图或回合所厮杀的总数。

            20. 反恐精英、无畏契约、彩虹六号、穿越火线、穿越火线手游胜负盘、让分盘、大小盘和单双盘指的是赢的回合数,并将依据包括加时赛在内的最终结果结算(除非另有说明)。反恐精英、无畏契约、彩虹六号、穿越火线、穿越火线手游半场盘口不含加时赛。

            21. 反恐精英:全球攻势胜负盘“Clutches Won”盘指的是个人竞赛在队伍唯一存活的玩家,而对方存活的玩家不止1名。如果这名玩家继续在这种情况下赢得这回合比赛,则所属队伍将被认为赢得了“Clutches”。

            22. 反恐精英:全球攻势炸弹安装(是/否)盘指的是在指定的回合中,是否放置炸弹。如果“是”,那么炸弹必须完全成功的放置和放置时间必须完毕。炸弹被拆除或爆炸对此盘赛果没有影响。如果赛事在队伍放置炸弹前结束,则该回合结果被视为“否”。

            23. 反恐精英:爆炸/拆弹总数盘指的是在有安装炸弹,且有引爆炸弹或拆除炸弹行动的回合中,胜利的方式。如果该回合中以引爆炸弹获胜,则计入爆炸总数,如果以拆除炸弹获胜,则计入总拆弹数。所有反恐精英都被消灭后引爆的炸弹不计入总数。

            24. 反恐精英:全球攻势决胜回合盘指的是在常规时间进行的最后回合比赛。延长赛不计为决胜回合。

            25. NBA 2K胜负盘、让分盘、大小盘和单双盘指的是得分数。

            26. 电子竞技梦幻对垒赛事盘(包括滚球盘口)指的是来自不同赛事队伍的配对或组合。此赛事,两队的比赛必须在同一天开赛,否则将被视为无效。电子竞技梦幻对垒赛事的场地仅供参考而已。

            27. 英雄联盟和英雄联盟激斗峡谷巨龙盘指任何被击杀的巨龙类型。所有巨龙均计入总数,无论是云端亚龙(Cloud Drake)、炼狱亚龙(Infernal Drake)、山脉亚龙(Mountain Drake)、海洋亚龙(Ocean Drake)、炼金龙(Chemtech Drake)、海克斯科技亚龙(Hextech Drake)还是远古巨龙(Elder Dragon)。王者荣耀暴君和主宰盘指被击杀的各类暴君和主宰。风暴龙王(Storm Dragons)不计入主宰或暴君总数。

            28. 绝地求生(PUBG,俗称吃鸡)落点盘口指玩家或团队在一轮游戏中淘汰出局的位置。 其他得分不计入玩家或团队的名次。

            29. 投注实况主播的规则

              • 实况主播在地图结束前放弃。

              • 地图持续时间少于5分钟。

              • 地图未在前一个地图有效结束之后一小时内开始。

              1. 只有在经典游戏模式下的单/双组排/竞技游戏会被计入。

              2. 只有在经典游戏模式下的排位单人/双人排队游戏会被计入。Dota派对(Dota Party)也将计算在内。

              3. 击杀盘(胜负盘、让分盘、大小盘和单双盘)指某队伍或实况主播在地图正式结束前的击杀数,实况主播的击杀数仅包括由实况主播个人完成的击杀。

              4. 单人、双人和组队游戏模式将被计入。

              5. 记录的击杀数仅包含由实况主播个人完成的击杀,而不包括作为双人或组队游戏的一部分记录的击杀数。

              6. 双人或组队游戏的最后比赛排名取决于团队表现。

              7. 这些盘将使用根据协调世界时(UTC)记录的数据来结算 (UTC) + 8。

              8. 为每个实况主播记录的数据是基于其注册的游戏名字,而不是他们的实况主播ID。

              9. 投注时,地图编号序列将在世界协调时间+8(UTC+8)23:59后重新开始(从1开始)。

              10. 地图数包括实况主播当日在联赛某场游戏中玩过的全部地图,无论地图是否在流媒体上播出。在地图需要重制的情况下,重制地图将计入地图总数,重制地图的所有彩票将被视为无效。实况主播在任何其他游戏中所玩的任何地图均不包含在地图总数之内。

              11. 实况主播必须用一个指定帐户玩非私人的游戏。

              12. 下列情况下地图将被作废 :

              13. 只有根据电子体育预定义的游戏模式才会被计入。

              14. 每种电子体育将遵循特定的规则。

              15. 一般问题

              16. 《绝地求生》(PUBG)、PUBG手机版本与《和平精英》

              17. 《英雄联盟》(LOL)与Dota 2(刀塔)

              18. Valorant 无畏契约

            30. 在任何适用条件下,E-Soccer的投注规则约束与真实体育赛事相同。本公司提供资料(如中立场地、红牌、记时器、统计资料、日期、开始时间等)作为一项服务,但不承担任何责任。计时器和红牌通告仅供参考。

            31. 若比赛中出现技术问题或故障,所有投注将 根据我们的一般投注规则和规定予以作废并退款。

            32. 在这种情况下,公司保留必要时取消任何投注的 权利。公司对任何投注所作的决定为最终决定。

            泰拳

            1. 拳手颜色(红或蓝)仅供于参考。尽管拳手的颜色有所更改,所有投注仍然视为有效。

            2. 让球盘指的是拳赛的获胜者。如果赛事结果为和局时,所有投注于让球盘的投注将均作废。

            3. 大小盘指的是拳赛中所完成的回合总数。因此,如果拳赛未在第五回合完整结束,该回合总数将以完整结束的四个回合进行结算。除非该拳赛在第五回合的完整结束是由裁判判决,那么回合总数将以五个回合进行结算。

            4. 如果其中一名或两名拳手被裁判取消参赛资格,则所有投注将会被视为作废。

            5. 如果拳赛延期并且未于原定开赛时间的十二小时内开始,所有投注均作废。

            6. 当第一回合的钟声响后,拳赛就视为正式开始。如果一名或两名拳手无法开始比赛,则所有投注均作废。

            7. 所有投注将会以赛场上钟声响后的官方决定宣布赛果为准进行结算。后续的赛果更改将不会影响结算。

            娱乐

            1. 中国新歌声 - 晋级最远的队伍/ 参赛者

              • 两支队伍/ 两个参赛者将配对作为投注选项,属于不同组的队伍/ 参赛者也将会配对作为投注选项。

              • 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都晋级下一轮赛事,所有该队伍/ 参赛者的投注将带到随后的阶段。

              • 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都在同一轮赛事淘汰,所有该队伍/ 参赛者的投注将被视为和局。

            卡巴迪

            1. 所有全场赌盘,包括滚球投注,将会以官方结果进行计算,包括加时赛或“golden raid/金牌突击”。

            2. 胜负盘指的是比赛的获胜队。让球盘,大小盘以及单双盘将以比赛中的得分来计算(除非另有说明)。

            3. 统计盘口(包括突袭得分、防守得分、超级突袭、超级拦截、全场出局等)以比赛结束时提供的官方统计数据为准。

            4. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开赛时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均视为无效,无条件确定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布的官方结果,投注仍然视为有效。

            5. 卡巴迪滚球投注的比分不会被更新。

            比特币

            1. 比特币大小盘是指以场次结算时间的比特币价格(BTC Price)为基准的投注。如果最终价格大于预先指定的大小盘盘口,则胜出结果为“大”;如果最终价格低于预先指定的大小盘盘口,则胜出结果为“小”。

            2. 比特币价格结算包含到小数点第2位,若最终价格等于预先指定的盘口相同(不大于也不小于指定价格),则投注视为无效。

              例如:会员下注“大于45,000.05”。
              如果比特币的最终价格为45,000.06或以上,则会员赢注。如果比特币最终价格正好为45,000.05,则所有投注都将视为无效。

            3. 比特币价格是以币安交易所 Binance Exchange 的比特币现货价格作为依据,并透过毕安交易所应用程序编程接口服务取得价格,而非透过图形用户界面获取。

            4. 价格结算时间是指场次结束的时间。例如,价格结算时间为世界标准时间西四区(UTC - 4)16:00:00,表示该场次的盘口将与当下该秒的的比特币价格进行比较。

            5. 比特币大小盘以欧洲盘赔率开出,赔率范围介于1.01和100之间。针对高于或低于此范围的赔率,本公司保留权利暂停结算或根据本公司记录的结果结算所有投注。

            6. 所有投注都将在价格结算时间进行结算。

              1. 如果币安交易所停止通过其应用程序编程接口服务提供比特币价格,本公司将根据所记录的结果保留终止结算或结算所有投注的权利。

              2. 如果币安交易所在预定的结算时间起72小时内停止提供比特币价格,本公司保留权利暂停结算或根据本公司记录的结果结算所有投注。

            7. 加密货币走势图信息仅为本公司提供的一项服务,对任何不准确之处不承担任何责任。客户有责任随时了解比特币的价格。提供第三方网站的链接仅为方便用户。本公司不对链接的第三方网站的可访问性、内容和使用条款负责。

            8. 比特币大小盘在价格结算时间前5分钟停止投注。本公司保留权利暂停结算或根据本公司记录的结果结算所有投注。

            室内足球

            1. 所有全场赌盘,包括滚球投注,是以正规时间的最终赛果进行结算。全场赌盘的结算不包括加时赛, 金球以及点球赛。(可能另外提供投注指定的加时赛(ET)以及点球赛(PEN)赌盘)。

            2. 如果赛事延期,暂停或中止而未能在原定开赛时间后的十二小时内恢复比赛,除了无条件决定投注结果的赌盘,所有投注将一律作废。如果官方管理机构有正式宣布赛果,则投注仍然有效。

            3. 室内足球滚球投注盘的分数会实时更新,以供实时投注参考;滚球期间投注之注单其比分为当下的实时比分。

              例:
              A队比B队的当前比分为1 – 0
              投注A队 -0.75 (1-0)
              要赢得此注,需扣除“当前比分”(1-0),且A队必须赢B队1球或以上。

            4. 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可继续接受投注。

            扑克

            1. 优胜冠军获胜者盘指的是锦标赛的获胜者。

            2. “进钱圈”盘指的是玩家达到了锦标赛支付奖金的分数。

            3. 对垒盘指的是在锦标赛结束后最佳玩家的排位。最佳玩家排位将由赛事举办者宣布。

            4. “进入最后决赛”盘指的是玩家取得锦标赛决赛桌子的资格。

            百练赛

            1. 一般规则

              1. 投注计时

                投注计时显示玩家可以投注的时间。投注计时会以在目前的赛事中以图像显示,而投注计时的期间长度,则由本公司全权决定。任何在投注计时结束之前进行的投注,将一概接受且视为有效。投注计时期限结束后,玩家将无法投注。在投注期间期限结束后进行的投注,一概视为无效或作废。

                玩家承认本公司已善尽最大之努力,随时确保投注计时之正确性,唯投注计时仍有可能受到中断、联机延迟,以及其他技术性问题之影响。使用投注计时所进行的任何投注,均由玩家本人承担其风险,本公司保有接受或拒绝此等投注之最终决定权。

              2. 其他

                当每颗球抽取并确定游戏结果后将会结帐。

                本公司有绝对的权利,更改,取消,暂停,删除,修改或重新启动任. 何游戏,或可基于以下原因拒绝或取消任何投注:由偶然事件的原因,战争行为,自然灾害,停电,人为错误或故障或公司员工的工作疏忽,软件故障,以及任何其他类似事件。本公司的决定是最终决定并具有约束力。

            2. 百练赛游戏规则

              此游戏是虚拟宾果机进行,本公司将提供关于实时赔率。您可以投注在多种类型赔率,如下所述。

              1. 单/双走地游戏

                每抽出一颗球后,操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一颗球是单或双。单-单数号码的球为“单”。双-双数号码的球为“双”。本公司可自行决定何时不提供盘口。

              2. 大/小走地游戏

                每抽出一颗球后, 操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一颗球是大或小。

                小:当宾果球点数介于1到37

                大:当宾果球点数介于38到75

                本公司可自行决定何时不提供盘口。

              3. 下一球组合

                在每一颗球抽出后,公司将会提供下一球组合的盘口有37.5点之上/单,37.5点之下/单,37.5点之上/双,37.5点之下/双。玩家可以在游戏开始前随意下注。本公司将无条件的,任意的在某些号码球抽出后结束游戏。 例如1:抽到的球是30号球,那么“下一组合37.5点之下/双”获胜。 例如2:抽到的球是47号球,那么“下一组合37.5点之上/单”获胜。

              4. 下一球红蓝

                每抽出一颗球后,操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一颗球是红色或蓝色。

              5. 数盘

                此游戏的玩法是对一个号码或一组号码投注。公司将在抽取第一个球之前提供赔率。在游戏开始之前,玩家可随时下注。

                玩家还可对多个号码或多组号码投注。

                在玩家投注的每个球号旁,均会显示单个号码的赔率。玩家也可以投注多数字组合的数盘如下:

              6. 五 (5) 个号码的数盘投注类型

                为投注 5 个号码的数盘提供的赔率以水平方向成行排列。 5 个号码数盘 显示如下:

                数盘1-1(号码1-5)、数盘1-2(号码6-10))、数盘1-3(号码11-15)、数盘1-4(号码16-20)、数盘1-5(号码21-25)、数盘1-6(号码26-30)、数盘1-7(号码31-35)、数盘1-8(号码36-40)、数盘1 -9(号码41-45)、数盘1-10(号码46-50)、数盘1-11(号码51-55)、数盘1-12(号码56-60)、数盘1-13 (号码61-65)、数盘1-14(号码66-70)以及数盘1-15(号码71-75)。

              7. 十五 (15) 个号码的数盘投注类型

                为投注 15 个号码的数盘提供的赔率成行或成列排列。

                15 个号码的数盘投注类型成行排列,显示如下:

                数盘2-1(号码1-15)、 数盘2-2(号码16-30)、 数盘2-3(号码31-45)、数盘2-4(号码46-60)以及数盘2-5(号码61-75)。

                另外,15 个号码的数盘投注类型成列排列,显示如下:

                数盘4-1(号码1、6、11、16、21、26、31、36、41、46、51、56、61、66、71)、数盘4-2(号码2、7、12 、17、22、27、32、37、42、47、52、57、62、67、72)、数盘4-3(号码3、8、13、18、23、28、33、38、43 、48、53、58、63、68、73)、数盘4-4(号码4、9、14、19、24、29、34、39、44、49、54、59、64、69、74 )以及数盘4-5(号码5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、65、70、75)。

              8. 二十五 (25) 个号码的数盘投注类型

                为投注 25 个号码的数盘提供的赔率。25 个号码的数盘显示如下:

                数盘3-1(号码1-25)、数盘3-2(号码26-50)、以及数盘3-3(号码51-75)。

              9. 投注类型

                玩家可以在游戏开始后,投注予每一个不同的赔率球。

                有五 (5) 种投注类型适用于走地游戏投注类型:

                a. 单/双走地游戏

                b. 大/小走地游戏

                c. 下一个组合

                d. 下一个红蓝

                e. 数盘

            快乐五

            1. 快乐五球是从20个编号为01-20的球里随机抽选5个球。这5个球所代表的数字被分成多个组合及不同的投注类型。每种投注类型都有自己的彩金计算方式和赔率。

            2. 投注类型

              1. 投注类型有以下几种:(A) 大/小; (B) 单/双; (C) 多单/多双; (D) 大单/小单/大双/小双; (F) 四季 (春/夏/秋/冬);

              2. 是否中奖根据实况直播的官方结果确定。官方宣布结果的时间严格遵照GMT-4时间执行。

              3. 如果在推迟的情况下仍然无法获得官方的开奖结果,公司保留取消或宣布受影响开奖无效的权利。

              4. 如果在投注系统关闭前即出现任何官方的开奖结果,公司保留取消或宣布受影响开奖无效的权利。

            3. 大/小

              • 大 – 5个开奖球的数字总和大于或等于53。

              • 小 – 5个开奖球的数字总和小于或等于52。

              1. 公司将根据5个开奖球的总数为“大”还是“小”决定是否中奖。

                例如:抽出的5个球分别为5、8、12、17和20,总数为62,大于或等于53,因此投注“大”为中奖。

            4. 单数/双数

              • 单数 – 5个开奖球的数字总和为单数。

              • 双数 – 5个开奖球的数字总和为双数。

              1. 公司将根据5个开奖球的数字总和为“单数”还是“双数”决定是否中奖。

                例如:抽出的5个球分别为1、3、5、9和11,总数为29,为单数,因此投注“单数”为中奖。

            5. 多单/多双

              • 多单 – 抽出的5个球里至少有3个为单数。

              • 多双 – 抽出的5个球里至少有3个为双数。

              1. 公司将根据5个开奖球为“多单”还是“多双”决定是否中奖。

                例如:抽出的5个球分别为7、9、11、14和18,其中7、9、11为单数,因此投注“多单”为中奖。

            6. 大单/小单/大双/小双

              • 大单 - 抽出的5个球数字总和大于或等于53,并且最后一位为单数。

              • 小单 - 抽出的5个球数字总和小于或等于52,并且最后一位为单数。

              • 大双 - 抽出的5个球数字总和大于或等于53,并且最后一位为双数。

              • 小双 - 抽出的5个球数字总和小于或等于52,并且最后一位为双数。

              1. 公司将根据5个开奖球为“大单”“大双”、“小单”或“小双”决定是否中奖。

                例如:抽出的5个球分别为5、8、12、17和19,总数为61,大于53,并且为单数,因此投注“大单”为中奖。

            7. 四季(春/夏/秋/冬)

              • 春 - 抽出的5个球数字总和为15-33。

              • 夏 - 抽出的5个球数字总和为34-52。

              • 秋 - 抽出的5个球数字总和为53-71。

              • 冬 - 抽出的5个球数字总和为72-90。

              1. 公司将根据5个开奖球为“春”、“夏”、“秋”或“冬”决定是否中奖。

                例如:抽出的5个球分别为4、7、12、15和19,总和为57,位于53-71之间,因此投注“秋”为中奖。

            金融

            1. 市场盘指的是特定股票市场指数、商品或股票在特定日期和时间的价格,除非另有说明。

            2. 市场盘将以股价指数的最后一位数(不包括小数点)来开盘。

            3. 市场盘将根据证券交易所官方网站进行结算。

            4. 单双盘是指如果指数的最后一位数字为1、3、5、7、9,那么此盘将结算为单数。如果最后一位数字为0、2、4、6、8,则此盘将结算为双数。

              示例:道琼斯指数(美国)收盘价为21704.91点。最后一位数字(不包括小数点)是4,所以投注「双盘」者为赢家。(请注意,赛果页面仅会显示三位数字,例如704)。

            5. 大小盘是指如果最后一位数字为5、6、7、8、9,那么此盘将结算为「大」。如果最后一位数字为0、1、2、3、4,则此盘将以「小」來结算。

              示例:道琼斯指数(美国)收盘价为21704.91点。最后一位数字(不包括小数点)是4,所以投注「小盘」者为赢家。(请注意,赛果页面将显示1-0或0-1)。

            6. 市场盘在官方指数休市前五分钟或更早的时间收盘。如果股票市场因任何原因提前收盘,在收盘前五分钟内下注的所有赌注都将宣布无效。如果股市在特定日期没有开盘,则该日的所有投注将被宣布为无效。

            乐透

            1. 所有投注将根据官方彩票/乐透组织宣布的开奖结果进行结算。

            2. 若开奖延期或暂停且未能在原定开奖时间的十二小时内完成开奖,则所有投注均视为无效。

            3. 若开奖时间提前,未依原定时间进行开奖,则只有开始抽奖之前的投注视为有效。开奖后的投注一律视为无效。

            4. 号码总和盘即为预测开奖号码的数字总和。

              举例:中国福彩3D的号码总和大小盘的盘口为13.50,开奖结果为「1、2、3」。该盘口结算为「6」(1+2+3=6),因此投注于「小 13.50」的玩家获胜。

            5. 数字对决盘为预测特定开奖中含有更大或更高价值的号码数字(请参阅选项名称标题)。单双盘结算方式为预测特定两个数字的总和。

              举例:为中国福彩3D提供「首位数字vs次位数字」盘口,开奖结果为「1、2、3」。此赌盘将以「1 vs 2」进行结算,则投注于「次位数字」的玩家视为获胜(2 > 1)。如是单双盘,则投注于「单」者获胜(1+2 = 3)。

            6. 个别号码/球盘为预测特定彩票/乐透被抽中的号码(请参阅选项名称标题)。

              举例:中国福彩3D的抽奖结果为「1、2、3」,提供的盘口为「首码 vs N/A (大小盘盘口 4.50)」。此盘口将以「1」进行结算。于此大小盘投注「小 4.50」的玩家获胜。若是单双盘,则「单」(结果为1)胜出。

            五连彩

            1.  

              五连彩的玩法是在20个数字球(01至20)中随机抽选5个球。并为这5个数字组合变化,提供数种不同的投注类型。每种投注类型都有其奖金计算和收费率。

            2.  

              此游戏是以虚拟宾果机进行抽球。

            3.  

              投注類型

              匹配三(3)种投注类型如下:
              A. 大/小
              B. 单/双
              C. 红/蓝

              • 红:球颜色为红色。

              • 蓝:球颜色为蓝色。

              • 单:球号数字为单号。

              • 双:球号数字为双号。

              • 大:球号介于11到20。

              • 小:球号介于1到10。

              • 大/小:球号介于1到20。

              1.  

                单/双

                公司根据快乐五结果,提供五(5)个球被抽出的单双顺序赔率。

                单双各10个球。

                示例: 根据快乐五结果,1、19、8、4及16号球被抽出,胜出的顺序为「单,单,双,双,双」。

              2.  

                红/蓝

                公司根据快乐五结果,提供五(5)个球被抽出的颜色顺序赔率。

                红蓝各10个球。

                示例: 根据快乐五结果,1、19、8、4及16号球被抽出,胜出的顺序为「红,蓝,红,红,蓝」。

              3. 大/小

                公司根据快乐五结果,提供五(5)个球被抽出的大小顺序赔率。

                示例: 根据快乐五结果,1、19、8、4及16号球被抽出,胜出的顺序为「小,大,小,小,大」。

            4.  

              如何下注

              根据五(5)个球被抽出的顺序,推测球为大/小,单/双和红/蓝先后顺序。玩家能选择要投注一至五个球,需选满对应的球数才能完成投注。

              范例:如玩家选择投注三个球的大/小,第1球、第2球、第3球需选择个别的大/小,再按下“确认”按钮才能完成投注。

            5.  

              条款和条件

              1. 本公司将保留权利取消因技术故障,包括但不仅限于软件,硬件或连接故障而影响到的开彩。

              2. 本公司将保留权利取消任何可疑客户参与欺诈,共谋,洗钱或其他非法活动而影响到的开彩。

              3. 本公司将保留权利取消任何因人为或其他因素导致的差错或系统故障导致不正确的赔率而影响到的开彩。

              4. 即使会员因无故注销或线路中断,所有已被接受的投注仍视为有效。

            足球PK 5

            1. 足球PK 5的玩法是在20个数字球(01至20)中随机抽选5个球。并为这5个数字组合变化,提供数种不同的投注类型。每种投注类型都有其奖金计算和收费率。

            2. 此游戏是以虚拟宾果机进行抽球。

            3. 计分方式

              抽选出的第1颗球代表客队(防守方),第2颗球是主队(攻击方),以此进行主客(攻守)交换。

              共四局,两队各有两次进攻机会。

              攻击球数字号码如果大于防守球数字号码,代表进攻方进球得分。

              范例:根据快乐五结果,14、5、20、18及11号球被抽出。

              局数进攻方球号防守方球号比分
              第一局主队5客队140-0
              第二局客队20主队50-1
              第三局主队18客队200-1
              第四局客队11主队180-1
            4. 投注类型

              足球PK 5提供三(3)種投注類型:
              A. 独赢盘
              B. 让球盘
              C. 大小盘

              • 大(1.5):两队最终比分总和须多于1.5分以上。

              • 小(1.5):两队最终比分总和须小于1.5分。

              • 大(2.5):两队最终比分总和须多于2.5分以上。

              • 小(2.5):两队最终比分总和须小于2.5分。

              • 主队(+0.5):最终比分主队胜利或两队平手。

              • 客队(+0.5):最终比分客队胜利或两队平手。

              • 主队(-0.5):最终比分主队需比客队多0.5分以上。

              • 客隊(-0.5):最终比分客队需比主队多0.5分以上。

              • 1(主队):最终比分主队胜利。

              • X (和):最终比分主队与客队相同。

              • 2(客队):最终比分客队胜利。

              1. 独赢盘

                公司根据快乐五结果,进行计算。

              2. 让球盘

                公司根据快乐五结果,进行计算。

              3. 大小盘

                公司根据快乐五结果,进行计算。

            5. 条款和条件

              1. 本公司将保留权利取消因技术故障,包括但不仅限于软件,硬件或连接故障而影响到的开彩。

              2. 本公司将保留权利取消任何可疑客户参与欺诈,共谋,洗钱或其他非法活动而影响到的开彩。

              3. 本公司将保留权利取消任何因人为或其他因素导致的差错或系统故障导致不正确的赔率而影响到的开彩。

              4. 即使会员因无故注销或线路中断,所有已被接受的投注仍视为有效。

            虚拟运动规则

            一般规定

            1. 虚拟运动游戏是电脑生成的演示,随机抽取的数字结果可决定哪队赢得比赛或赛事,或者哪一位参赛者将在比赛或赛事中获得第一名、第二名、第三名等等。 比赛或赛事的结果由通过认证测试公司单独测试的随机号码生成器 (RNG) 控制。

            2. 在任何适用条件下, 虚拟运动的投注规则约束与真实体育赛事相同。

            3. 虚拟运动是广播赛事。 对同一比赛或赛事投注的会员都将收到同一结果。

            4. 如果因电脑、电子或其他关键故障而干扰比赛或赛事的演示,被受影响的赛事上的投注均将作废,赌金将全额退还。

            5. 即使比赛或赛事的评论信息不与虚拟运动视频流同步,所有投注仍视为有效。

            6. 如果比赛或赛事未开始或未完成且不能确定赛果,则比赛或赛事将作废。 根据此次投注规则与规定,赌金将全额退还。

            7. 即使会员从网站注销,未来比赛、赛事、周赛或季度赛的已接受投注仍视为有效。

            8. 本公司提供资料(如中立场地、红牌、记时器、统计资料、日期、开始时间等)作为一项服务,但不承担任何责任。计时器和红牌通告仅供参考。

            9. 本公司享有绝对酌情权决定更改、取消、暂停、删除、修改或重新启动任何游戏,或拒绝、取消任何受偶然事件影响的投注,如战争行为、自然灾害、停电、人为错误或故障、公司员工的工作疏忽,软件故障及任何其他类似事件。本公司的决定是最终决定并具有约束力。

            虚拟足球

            1. 虚拟足球是指对由随机号码生成的足球比赛或赛事结果进行的投注。 RNG 使用每个单独球队的系统评级来决定比赛或赛事的结果。 这里有五 (5) 个球队彩池可供选择,从国际级到俱乐部级标准。 每次比赛将由两 (2) 个球队对决。

            2. 虚拟足球有六 (6) 种投注类型:

              1. 独赢盘
              2. 波胆
              3. 总进球数(总入球数)
              4. 双重机会
              5. 2.5大小盘
              6. 全场让球盘

            3. 每场比赛或赛事都在晴天天气下举行,时间持续大约六十 (60) 秒。 包含射门的精彩镜头集锦显示每个进球、失球和救球的结果。

            4. 每场比赛或赛事开始都会说明及显示两 (2) 个球队和投注类型的相应赔率。

            5. 在开球警报之后,所有比赛或赛事将不会再接受投注。 开球后错误接受的任何投注将作废并退还赌金。

            6. 一旦比赛或赛事结束,将出现比赛结果表,列出每个投注类型的分数和投注结果。

            7. 在显示比赛或赛事的结果后,将介绍下一场比赛或赛事。 各比赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。

            虚拟网球赛

            1. 虚拟网球赛表示根据随机数字产生的网球赛或赛事的结果下注。

            2. 每次网球赛有两名选手参赛,这些比赛将于天晴时在草地球场上举行。

            3. 对于虚拟网球赛,有三种下注方式:

              1. Moneyline
              2. 正确的得分
              3. 总分

            4. 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,介绍两位选手、各自的上衣、旗帜、选手服务指示器以及每种投注类型的赔率。

            5. 每次竞赛或赛事包括分数达到12分的单轮比赛,比赛时间为30到120秒。

            6. 在显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一场竞赛或赛事。各竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。

            LG 虚拟运动

            1. 虚拟足球杯是一个允许对球队之间的虚拟足球比赛进行投注的游戏。该游戏有16个国家且分成四个小组,每个小组有四支球队,每个小组的前两名有资格进入四分之一决赛,四分之一决赛将作为淘汰赛进行,直到决赛。游戏结果由随机数字生成器 (RNG) 决定,并按比例对所列赔率进行加权。

            2. 客户应仔细阅读《一般投注条款与规则》以了解情况,并可在游戏页面查看各项游戏的具体规则。

            虚拟足球联赛

            1. 虚拟足球联赛提供关于虚拟足球的7*24小时真实现金下注体验。

            2. 联赛包含16支球队,并且赛季会持续运行。每个赛季包含30个比赛日(主场和客场比赛)。

            3. 可随时下注(即便赛季已经开始)。

            4. 每个赛季总计持续112分钟,分成“季前赛”阶段、“比赛日循环”、以及一个“季后赛”阶段。“季前赛”阶段在赛季开始前进行,持续时间60秒。

            5. 所有比赛日总称为“比赛日循环”阶段,总时长为110分钟。在每个赛季结束时,会有60秒的“季后赛”阶段。

            6. 每个比赛日持续3分40秒。分为“赛前”阶段、“上半场”、“中场”、“下半场”、“赛后”阶段,以及“比赛日之后”阶段。

            7. “赛前”阶段是在比赛开始前,持续50秒。此后是10秒的下注停止阶段。比赛本身持续2分20秒,每场比赛后是20秒的“赛后”阶段。

            8. 虚拟足球联赛有八(8)种投注类型:

              1. 全场让球盘
              2. 上半场让球盘
              3. 全场大小盘
              4. 上半场大小盘
              5. 全场独赢盘
              6. 上半场独赢盘
              7. 波胆
              8. 串关

            虚拟足球国家

            1. 虚拟足球国家杯提供关于虚拟足球的7*24小时真实现金下注体验,并能持续生成24支球队的联赛。

            2. 每个联赛包括32场小组赛,分成3个比赛日。小组赛阶段后是16场淘汰赛阶段,从第16轮开始,直到决赛。

            3. 可以随时下注——在赛季期间同样可以下注。

            4. 每个联赛总共持续55分10秒,分成“联赛前”阶段(60秒)、“小组赛阶段”和“淘汰赛阶段”,随后是“联赛后”阶段(60秒)。

            5. “赛前”阶段是在比赛开始之前,持续60秒,每场比赛持续2分20秒 。每场比赛后是“赛后”阶段,长度为20秒,取决于在淘汰赛阶段是否有加时赛和/或点球大战。

            6. 虚拟足球国家有八(8)种投注类型:

              1. 全场让球盘
              2. 上半场让球盘
              3. 全场大小盘
              4. 上半场大小盘
              5. 全场独赢盘
              6. 上半场独赢盘
              7. 波胆
              8. 串关

            虚拟足球世界杯

            1. 虚拟足球世界杯即利用系统连续生成的32支球队锦标赛,提供7*24小时的虚拟足球真实现金投注体验。

            2. 每次锦标赛包含48场小组赛,分为3个比赛日。小组赛阶段之后是16场淘汰赛,从第16轮开始直到决赛。

            3. 可以随时下注——锦标赛期间同样可以下注。

            4. 一场锦标赛总时长为66分10秒,分为“赛前”(60秒)、“小组赛阶段”和“淘汰赛阶段”,随后是“赛后”(60秒)。

            5. 在小组赛阶段,比赛开始前的60秒称为"赛前"阶段,而每场比赛持续2分20秒,跟着是20秒的结果公布时间。在淘汰赛阶段,比赛开始前的60秒称为"赛前"阶段,而每场比赛持续2分30秒,跟着是20秒的结果公布时间。

            6. 虚拟足球世界杯共设八(8)种投注类型:

              1. 全场让球盘
              2. 上半场让球盘
              3. 全场大小盘
              4. 上半场大小盘
              5. 全场独赢盘
              6. 上半场独赢盘
              7. 波胆
              8. 串关

            虚拟篮球

            1. 虚拟篮球提供7*24小时的真实现金投注体验

            2. 联赛包含16支球队,赛季连续运行。每个赛季包含30个比赛日(主场和客场比赛)。

            3. 可以随时下注——在赛季期间同样可以下注。

            4. 每个赛季总时长为106分30秒,分为“联赛前”、“比赛日循环”、以及“联赛后”。“联赛前”是在每个赛季开始之前,持续时间为60秒。

            5. 所有比赛日均作为“比赛日循环”阶段进行汇总,总时长为105分钟。在每个赛季结束时,有30秒钟的“联赛后”时间。

            6. 每个比赛日持续3分30秒。分为“赛前”、“第一节”、“第二节”、“中场”、“第三节”、“第四节”、加时(如果比赛在第四节之后出现平局结果)、以及“赛后”阶段。

            7. “赛前”为比赛开始前的30秒时间。比赛总共持续2分30秒,其中有10秒钟的中场休息。每场比赛之后是20秒的“赛后”时间。比赛日切换需要10秒钟时间。

            8. 虚拟篮球共设十一(11)个投注类别:

              1. 比赛获胜者,包括加时:第四节比赛之后的得分(+加时)
              2. 大小盘,包括加时:两支球队在比赛中获得的分数,包括加时
              3. 让球,包括加时:盘口分数添加到比赛的最终得分上,获胜者就是用这些加分赢球的球队
              4. 净胜分数6项,包括加时:两支球队在比赛结束时获得分数的比率,包括加时
              5. 上半场获胜者:前两节比赛的获胜球队
              6. 上半场大小盘:上半场比赛赢得的分数
              7. 上半场让球,包括加时:盘口分数添加到比赛的中场得分上,获胜者就是用这些加分赢球的球队
              8. 上半场净胜分数7项:两支球队在上半场结束时获得分数的比率
              9. 全场赢得X分:哪支球队首先获得X分
              10. 主队大小盘,包括加时:主场球队在比赛中获得的分数
              11. 客队大小盘,包括加时:客场球队在比赛中获得的分数

            虚拟体育串关

            1. 虚拟体育串关只面向虚拟足球联赛、虚拟足球国家赛、虚拟足球世界杯以及虚拟篮球。

            2. 虚拟体育串关包含2-8种组合的投注。

            3. 每种虚拟体育串关彼此独立,这表示您不能通过其他体育类别对混合连续投注进行下注,例如:虚拟足球联赛和虚拟足球国家比赛、或者虚拟足球世界杯或虚拟篮球以及其他体育博彩产品。

            4. 虚拟体育串关的最大派彩金额是每套组合27,000美元。

            虚拟足球亚洲杯

            1. 虚拟足球亚洲杯提供关于虚拟足球的7*24小时真实现金下注体验,并能持续生成24支球队的联赛。

            2. 每轮锦标赛包含32场小组赛,分为三个比赛日。小组赛之后是16场淘汰赛,比赛从八分之一决赛开始,直至决赛。

            3. 可以随时下注——锦标赛期间同样可以下注。

            4. 每个联赛总共持续55分10秒,分成“联赛前”阶段(60秒)、“小组赛阶段”和“淘汰赛阶段”,随后是“联赛后”阶段(60秒)。

            5. 小组赛阶段中,比赛开始前有60秒的“赛前”阶段,比赛持续2分20秒,比赛结束后有20秒的结果公示时间。淘汰赛阶段中,比赛开始前有60秒的“赛前”阶段,比赛持续2分30秒,比赛结束后有20秒的结果公示时间。

            6. 虚拟足球亚洲杯共设有八(8)种投注类型:

              1. 全场让球盘
              2. 上半场让球盘
              3. 全场大小盘
              4. 上半场大小盘
              5. 全场独赢盘
              6. 上半场独赢盘
              7. 波胆
              8. 串关

            虚拟足球冠军杯

            1. 虚拟足球冠军杯提供关于虚拟足球的7*24小时真实现金下注体验,并能持续生成32支球队的联赛。

            2. 每轮锦标赛包含96场小组赛,分为6个比赛日。小组赛之后是30场淘汰赛,比赛从八分之一决赛开始,直至决赛。

            3. 可以随时下注——锦标赛期间同样可以下注。

            4. 每个联赛总共持续125分50秒,分成“联赛前”阶段(60秒)、“小组赛阶段”和“淘汰赛阶段”,随后是“联赛后”阶段(60秒)。

            5. 小组赛阶段中,比赛开始前有60秒的“赛前”阶段,比赛持续2分20秒,比赛结束后有20秒的结果公示时间。淘汰赛阶段中,比赛开始前有60秒的“赛前”阶段,比赛持续2分30秒,比赛结束后有20秒的结果公示时间。

            6. 虚拟足球冠军杯共设有八(8)种投注类型:

              1. 全场让球盘
              2. 上半场让球盘
              3. 全场大小盘
              4. 上半场大小盘
              5. 全场独赢盘
              6. 上半场独赢盘
              7. 波胆
              8. 串关

            虚拟足球欧洲杯

            1. 虚拟足球欧洲杯提供关于虚拟足球的7*24小时真实现金下注体验,并能持续生成24支球队的联赛。

            2. 每轮锦标赛包含32场小组赛,分为三个比赛日。小组赛之后是16场淘汰赛,比赛从八分之一决赛开始,直至决赛。

            3. 可以随时下注——锦标赛期间同样可以下注。

            4. 每个联赛总共持续55分10秒,分成“联赛前”阶段(60秒)、“小组赛阶段”和“淘汰赛阶段”,随后是“联赛后”阶段(60秒)。

            5. 小组赛阶段中,比赛开始前有60秒的“赛前”阶段,比赛持续2分20秒,比赛结束后有20秒的结果公示时间。淘汰赛阶段中,比赛开始前有60秒的“赛前”阶段,比赛持续2分30秒,比赛结束后有20秒的结果公示时间。

            6. 虚拟足球欧洲杯共设有八(8)种投注类型:

              1. 全场让球盘
              2. 上半场让球盘
              3. 全场大小盘
              4. 上半场大小盘
              5. 全场独赢盘
              6. 上半场独赢盘
              7. 波胆
              8. 串关

            沙巴虚拟足球联赛

            1. 沙巴虚拟足球提供7*24小时虚拟足球真实博彩体验。

            2. 精英球队对战组合为随机分配,赛事将持续进行。

            3. 沙巴虚拟足球联赛有4种形式:赛时5分钟、15分钟、16分钟和20分钟。每场比赛有两支球队。一场比赛分为两个半场。

            4. 比赛期间任何时段均可下注,包括中场休息和赛事回放。

            5. 沙巴虚拟足球联赛共设有六(6)种投注类型:

              1. 全场让球盘
              2. 上半场让球盘
              3. 全场大小盘
              4. 上半场大小盘
              5. 全场独赢盘
              6. 上半场独赢盘

            6. 如果沙巴比赛或赛事未能准时或在原订开赛时间的三小时内开打,或赛事未完成且无法判定结果,则该场比赛或赛事将依据公司的一般投注规则和规定进行作废退款。

            7. 本公司保留权利,在其认为必要的情况下取消、作废任何投注。公司对任何投注的决定均为最终决定。

            沙巴虚拟室内足球

            1. 沙巴虚拟室内足球提供7*24小时虚拟足球真实博彩体验。

            2. 精英球队对战组合为随机分配,赛事将持续进行。

            3. 沙巴虚拟室内足球比赛时长为6分钟。每场比赛分别有两支球队参加。一场比赛分为两个半场。

            4. 比赛期间任何时段均可下注,包括中场休息和赛事回放。

            5. 如果两队在两个半场结束时打成平局,比赛将进入点球决胜局。

            6. 在点球决胜的让球盘中,赛果包括所有点球决胜中的罚球得分,骤死赛得分也包括在点球让球盘。

            7. 在点球决胜的大小盘中,赛果仅包括点球决胜中的(6)六个罚球得分,骤死赛得分不包括在点球大小盘。如果其中一队的罚球得分已经超过另一队所剩余的罚球数,无论还剩下几个罚球数,点球决胜都会立即结束。

            8. 如果沙巴比赛或赛事未能准时或在原订开赛时间的三小时内开打,或赛事未完成且无法判定结果,则该场比赛或赛事将依据公司的一般投注规则和规定进行作废退款。

            9. 本公司保留权利,在其认为必要的情况下取消、作废任何投注。公司对任何投注的决定均为最终决定。

            沙巴足球台

            1. 沙巴足球台提供虚拟足球台游戏真实博彩体验。

            2. 精英球队对战组合为随机分配,赛事将持续进行。

            3. 沙巴足球台比赛时长近2分多钟。每场比赛分别有两支球队参加且在同一赛道进行,有撞击到得分物件即获得分数。

            4. 如果沙巴足球台比赛或赛事未完成且无法判定结果,则该场比赛或赛事将依据公司的一般比赛规则和规定进行作废转移。

            5. 本公司保留权利,在其认为必要的情况下取消、作废任何投注。 公司对任何投注的决定均为最终决定。

            沙巴足球台Max

            1. 沙巴足球台Max提供虚拟足球台游戏真实博彩体验。

            2. 精英球队对战组合为随机分配,赛事将持续进行。

            3. 沙巴足球台Max比赛时长近2分多钟。每场比赛分别有两支球队参加且在同一赛道进行,球射进对应球门即获得分数。

            4. 如果沙巴足球台Max比赛或赛事未完成且无法判定结果,则该场比赛或赛事将依据公司的一般比赛规则和规定进行作废转移。

            5. 本公司保留权利,在其认为必要的情况下取消、作废任何投注。 公司对任何投注的决定均为最终决定。

            沙巴篮球台

            1. 沙巴篮球台提供虚拟籃球台游戏真实博彩体验。

            2. 精英球队对战组合为随机分配,赛事将持续进行。

            3. 沙巴篮球台比赛时长近2分多钟。每场比赛分别有两支球队参加且在同一球场进行,球投进指定篮框即获得对应分数。

            4. 如果沙巴籃球台比赛或赛事未完成且无法判定结果,则该场比赛或赛事将依据公司的一般比赛规则和规定进行作废转移。

            5. 本公司保留权利,在其认为必要的情况下取消、作废任何投注。 公司对任何投注的决定均为最终决定。

            快乐彩

            快乐彩游戏进行方式为随机选择抽取号码球。数字的组合被分类划出数种不同变化及种类的投注类型。公司提供几款快乐彩游戏,比如Max Keno、Mini Keno、快乐彩对决及其他游戏。客户应仔细检视《一般投注规则》以了解详情,并可在此处查看各款游戏详细说明:快乐彩游戏规则

            彩票

            彩票游戏采用随机抽取的数字,如果玩家与随机抽取数字结果相符等于获奖。公司提供的彩票游戏包括骰子彩票、3D/5D 彩票、Max 赛车、Max 色碟及其他游戏。客户应仔细阅读《一般投注規則》以了解详情,并可在此处查看各款游戏详细说明:彩票游戏规则

            Exchange

            General Rules and Regulations

            1. Introduction

              1. This Exchange Rules shall govern the administration of all trading and betting activities in the Exchange markets. This Exchange Rules should be read in relation to the rules applicable to specific bet types, events and markets. The rules of the Company which are applicable to specific bet types, events and markets shall govern in cases not provided by this Exchange Rules.

              2. All offers and bets placed in the Exchange are placed solely at the customer's risk. The Company will provide fair betting markets to customers and with market conditions that reflect the true nature of the betting market at any point in time.

              3. The Company reserves the right to amend this Exchange Rules at any time. Any amendment will be binding upon the customer and shall be effective immediately upon posting in the website.

              4. The Exchange shall accept offers and bets on American Football, Basketball, Cricket, Horse Racing, Rugby Union, Soccer and Tennis. The Company reserves the right to add, deduct or modify the sporting events to be covered by the Exchange.

            2. Offer and Betting

              1. When a customer is making an offer or placing a bet in the Exchange, the customer is betting against another customer and not against the Company or the Exchange. When an offer is made by the customer the Company only acts as the agent of the said customer for the purpose of matching offers placed in the Exchange.

              2. Customers can only make offers and place bets on events opened on the Exchange.

              3. In order to commence trading, a customer must first make an offer on any event listed in the Exchange stating the terms on which he wishes to transact: event, the selection, outcome, the bet placed and the minimum price the customer is willing to accept.

              4. When an offer is made by a customer, the Exchange will attempt to find offers opposing the one made by a customer. Neither the Company nor the Exchange guarantee that an offer made by the customer will be matched either fully or partially. The Company and the Exchange shall not be responsible should the offer of a customer remain unmatched until its expiration.

              5. Once the Exchange has found an opposing offer, it will automatically match the two customers' opposing offers and these customers are deemed to have entered a contract with each other on the terms stated in their respective offers. This is a binding agreement between the customers and the customers are not allowed to cancel, modify or amend the bets and the terms thereof.

              6. The Company reserves the right to impose a minimum bet on offers placed in the Exchange. The minimum bet can be amended by the Company in its sole and absolute discretion at any time and without need of any prior notice.

              7. The Company reserves the right to set maximum amount of pay-outs in the bets placed in the Exchange and the said maximum amount is binding upon the customers. The maximum amount of pay-outs can be amended by the Company in its sole and absolute discretion at any time and without need of any prior notice

              8. If the offer is matched, either fully or partially, the settlement shall be done in accordance with this Exchange Rules and applicable rules of the Company. The amount due to the customers shall be distributed to them less any commission due to the Company.

              9. If an offer is not matched in full by any other customer, the unmatched offer will either expire at the actual start time of the event on which the offer is made or, if the customer so specifies, the offer may be carried over and will be offered in a live betting market. Upon expiry, the bets on offers that are not matched or those that are deemed void will be returned to the customers.

              10. If an offer is partially matched, the Company has the option to match the unmatched portion up to 50% of the total offer. The option under this clause may be exercised by the Company in its sole and absolute discretion. The customers cannot demand that the Company match the unmatched portion of the offer.

              11. If the offer is not fully matched despite the option exercised by the Company under clause 2.10, the remaining unmatched portion of the offer shall be settled in accordance with clause 2.9.

              12. The Company bears no responsibility for monitoring and managing the status of the customer’s offers. Offers may not get matched, may get partially matched or get fully matched. Customers are responsible for monitoring how much, if any, of their offer is matched.

              13. The Company is not responsible for any errors made by the customers when posting offers. Each customer is responsible in knowing and familiarizing themselves with this Exchange Rules and the rules applicable to specific bet types, events and markets.

              14. Except in cases of minor errors in spelling, the Company reserves the right to void all bets on a market where an incorrect selection is listed, the quantity of selections/outcomes is incorrect or an obvious error in the market or event is evident.

            3. Cancellation

              1. The Company will exert reasonable effort to meet requests for the cancellation of offers. No cancellation of offer will be effective until the original offer is removed from the Exchange and the offer is no longer displayed on the website.

              2. The Customer acknowledges that there might be a delay in the processing of requests for the cancellation of offers. It is possible that the offer has been accepted and matched in the Exchange before the cancellation of the offer is finalized. In such eventuality, the offer will not be cancelled and shall remain valid and binding upon the customer. The Company bears no responsibility for delays which may arise between the time a request for cancellation of offer is made and the time it is actually cancelled.

              3. The Company reserves the right, without incurring any liability on its part, to prevent offers from being entered into the Exchange, cancel any outstanding offers (matched or unmatched) and any unfinished game play or declare void any outstanding or settled contracts between customers at its sole and absolute discretion and with no obligation to provide customers with any reasons for such actions.

            4. Settlement

              1. Winning bets will be settled by crediting the winning amount to the account of the customer and the customer acknowledges that the Company shall charge a commission on every wining bet. The Company reserves the right to solely determine the amount of the commission to be deducted from the winning bet and such amount shall be binding upon the customer.

              2. The winner of an event is determined at the conclusion of the event for purposes of settlement of the winning bets regardless of the subsequent reversal of decision or the result of any protest or appeal.

            5. Dead Heat for Exchange

              1. This Dead Heat Rule applies to bets on the exchange market where there are two (2) or more winners in a particular event or when a match resulted in a tie score unless stated otherwise in the Specific Sporting Events Rules.

              2. Dead Heat is calculated by dividing the stake proportionally between the number of winners in the event using the formula in the example below.

                Example: The customer bets on a Horse Racing Event
                If a tie occurs in a Horse Racing Event, where two (2) horses finished the race at same time and a winner cannot be determined by a photo finish. The payout will be computed as follows:
                [(Stake / 2) x (Odds - 1)] - (Stake / 2) = your profit/loss
                If a tie occurs with more than two (2) horses, then the payout will be computed as follows:
                [(Stake / No. of tied Horses) x (Odds - 1)] - [Stake x (No. of tied Horses - 1) /No. of tied Horses] = your profit/loss

                For example:
                Horse Racing Event
                Alpha 1.40
                Golden Ticket 3.50
                If the customer placed a 100 bet for Alpha with odds at 1.40 and a tie occurred between two (2) horses, the payout will be computed as follows:
                [(100/2) x (1.40 - 1)] – (100/2) = -30 loss
                If the customer placed a 100 bet for Golden Ticket with odds at 3.50 and a tie occurred between two (2) horses, the payout will be computed as follows:
                [(100/2) x 3.50-1)] – (100/2) = 75 profit

            Specific Sporting Events

            1. American Football

              1. All bets will be settled on the result including overtime unless the bets have been unconditionally determined. If the game results in a tie after overtime, all bets on the outright match winner market will be void.

              2. If a match does not start on the scheduled starting, all bets will be void.

              3. If a match starts but is later abandoned or postponed within twelve (12) hours of the scheduled start time, the full time bets are still valid if at least fifty-five (55) minutes of the match has been completed or an official result is declared by the relevant governing body. All other bets on suspended or abandoned matches will be void except for those bets which have been unconditionally determined.

            2. Basketball

              1. Bets will be settled on the result including overtime.

              2. If a match does not start on the scheduled start date then all bets will be void.

              3. If a match starts but is later abandoned or postponed within twelve (12) hours of the scheduled start time, the full-time bets are still considered valid if at least forty-three (43) minutes of an NBA match, or thirty-five (35) minutes of any other basketball match have been completed or an official result is declared by the the relevant governing body. All other bets on suspended or abandoned matches will be void except for those bets which have been unconditionally determined.

            3. Cricket

              1. For Limited Over (including ODI and Twenty20) matches, all bets will be settled based on the official result according to the competition rules. If the result is determined by super-overs, bowl out, toss of coin, etc., then all bets on match winner markets will be considered void.

              2. If “No Result” is the official result or the competition rules do not declare a winner, then all bets on match winner markets will be void. The results of other markets may still be valid if the result has been unconditionally determined.

              3. If a match is postponed or suspended then all bets are considered valid if the match is resumed within forty-eight (48) hours from the postponement or suspension.

              4. Test Match markets will be offered in a 1X2 format. “1” refers to the team that is named first (usually the home team), “X” refers to the game resulting in a draw and “2” refers to the team that is named second (usually the away team). Should a Test Match end in a “Tie” (as distinct from a “Draw”) then all match bets will be considered void. If a match is abandoned due to outside interference then all bets may be declared void.

            4. Horse Racing

              1. Whenever a horse is withdrawn from a race before or after coming under starter’s orders (or if one or more of the starting gates do not open preventing a fair start) the horse shall be deemed to be a non-runner/scratched and the bets wagered on that horse will be refunded.

              2. There is a minimum guaranteed dividend, for all bet types, equal to the unit of wager.

              3. If a bet is accepted in error after the race has started, then that bet will be declared void.

              4. Whenever an objection against the result of a race has been lodged, all payments shall be made in accordance with the decisions of the race Officials or Stewards.

              5. The result of a race shall be official when the “all clear” or “weighed in” is declared by the racetrack and the “official result” is declared by the operator.

              6. Payment shall commence as soon as possible after each race has been decided, results are confirmed and declared “official”.

              7. The Company reserves the right at its sole and absolute discretion without the need for explanation or prior notice to refuse or reject any bet even if the bet is made before the event starts or is within the betting limit.

              8. Bets will not be considered void in case there is a conflict in the writing of the runner’s name. Any discrepancy between the runner’s name and the runner’s number or in cases where the names are stated incorrectly or wrongfully stated in reverse, the runner’s number indicated during the race while running will prevail. The result of a race shall be determined based on the runner’s number.

              9. In case the horse name and horse number are translated into any other language, the English version will prevail.

            5. Rugby Union

              1. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result at the end of normal time (80 minutes). Extra-time does not count for Full-Time markets. Rugby Sevens markets will be settled at the end of normal time (usually 14 or 20 minutes). Extra-time does not count for full-time Rugby Sevens markets.

              2. If a match is postponed, suspended or abandoned and not resumed within twelve (12) hours of the scheduled start time, all bets are considered void except bets which have been unconditionally determined. Bets will also be considered valid if an official result is declared by the relevant governing body.

              3. Rugby Union Live Betting is settled on the result of the match at the end of normal time.

              4. The score will be updated for Rugby Union Live Betting and markets shown during live trading refer to the score displayed at the time the bet is placed.

              5. The Company reserves the right to suspend the acceptance of bets and may accept or reject bets in Live Betting markets after a “Danger Play”. There is “Danger Play” when the Company, in its sole and absolute discretion, determines that a certain play or event will affect the score, the outcome or the performance of one team or player or a certain play would warrant the changing of odds/prices or other information relating to betting or the market. All other actions in a game are deemed Safe Play and bets will continue to be considered for acceptance.

            6. Soccer

              1. Whenever the scheduled play time of matches is different from the regular time (e.g. special time periods of play on various tournaments, youth leagues, youth tournaments, reserve team, or friendly matches) all bets will be settled at the end of that scheduled time.

              2. Where less than regular time is played, the Company reserves the right to either suspend the settlement or settle all bets based on the results as recorded by the Company. The decision whether to suspend or settle bets, based on the results recorded by the Company, is subject to the sole and absolute discretion of the Company and the decision of the Company is binding upon the customer.

              3. Unless non-regular time matches are expressly indicated on the website prior to all soccer matches, bets taken on such matches will be considered void.

              4. If a match is postponed, abandoned or suspended and not resumed within twelve (12) hours from the scheduled commencement time, then the match is void (irrespective of any official decision to honor the result). The outcome of all bets on abandoned/suspended matches is at the sole discretion of the Company.

              5. First Half Betting (1H) applies to first half play only. If a match is abandoned during the first half then all bets are considered void. If a match is abandoned during the second half then all first half bets are still valid.

              6. The Company provides information (e.g. neutral ground, Red Card, timer, statistical information, dates, commencement, etc.) as a service and accepts no liability whatsoever. It is the customer’s responsibility to be aware of the correct information for any match.

              7. Unless otherwise stated, If a match is scheduled to be played on neutral ground (but is played on non-neutral ground or vice versa) all bets shall remain valid. In the event of a change of venue (home team plays away or vice versa), all bets will be considered void. Bets will also be considered void if the home and away team names are wrongly stated in reverse.

              8. The score will be updated for Live Betting and markets shown during live trading refer to the score displayed at the time the bet is placed. The timer and Red Card notices are given for reference purposes only.

              9. The Company reserves the right to suspend the acceptance of bets and may accept or reject bets in Live Betting markets after a “Danger Play”. There is “Danger Play” when the Company, in its sole and absolute discretion, determines that a certain play or event will affect the score, the outcome or the performance of one team or player or a certain play would warrant the changing of odds/prices or other information relating to betting or the market. All other actions in a game are deemed Safe Play and bets will continue to be considered for acceptance.

              10. For Live Betting, bets are accepted up to the 90th minute in addition to any injury time for full time for most games at the discretion of the Company. Pending bets will not be accepted when there is a play in or around the penalty spot area, a penalty is called, free-kick are awarded or any other situation which the Company considers, in its sole discretion, as dangerous and with a possibility of goal. Any actions other than the ones covered herein will be considered Safe Play and all bets placed may be considered for acceptance.

              11. For Live Betting, all bets will be automatically rejected the moment the referee ends the match in half time and/or full time.

              12. For Live Betting, excluding the last 2 minutes of Specific 15-Minutes O/U, Specific 10-Minutes O/U and Specific 15-Minutes HDP, pending bets will be rejected when goal is scored. Pending bets will be accepted when the penalty missed is and is in a safe area.

              13. For live fantasy match betting, bet placement is allowed up to the 90th minute in addition to any injury time for full time for most games at the discretion of the Company. From kick off time (00:00) of play onwards until prior to the end of regulation time (90th minute), whichever is applicable in a game, any actions other than the ones mentioned herein below will be considered Safe Play and all pending bets may be considered for acceptance. Play in or around the penalty spot area, a penalty and free-kicks are considered by the Company as dangerous with a possibility of goal.

              14. All bets for Over/Under will be settled immediately once they are determined even before the end of fulltime. Instant settlement applies only to specific leagues offered by the Company.

            7. Tennis

              1. Moneyline markets refer to the winner of the match or specified set. Handicap markets are based either on sets or games. Over/Under and Odd/Even markets are based on games unless otherwise stated.

              2. If a player does not start a tournament or match then all bets on that player will be void.

              3. If a player or a pair retires or is disqualified during a match, then all bets will be void except for those bets which have been unconditionally determined.

              4. If a match is postponed or suspended then all bets are still considered valid if the match is completed.

              5. All bets will still be considered valid regardless of any change of venue or court surface including moving matches from outdoor to indoor courts or vice versa.

              6. If the scheduled number of sets required to win a match is changed from that originally scheduled, then all bets will be void except for those bets which have been unconditionally determined.

              7. First Set Winner (Second, Third Set Winner, etc.) refers to the result of the specified set. All bets will be considered void if the specified set is not completed.

              8. Tennis Live Betting is settled on the result of the match or specified set. The score will not be updated for tennis live betting.

            桌面游戏

            桌面游戏通常使用一副扑克牌或其他设备进行游戏。公司提供多种桌面游戏,包括百家乐、龙虎、德州扑克、炸金花和其他游戏。客户应仔细阅读《一般投注规则》以了解详情,并可在此处查看各款游戏详细说明:桌面游戏规则


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